2022 中国大陆 更新至11集 团团奇米莫 主演:神月柚莉爱,加隈亚衣,能登麻美子,诹访部顺一简介:“人类世界地狱化计划?” 《团团奇米莫》pv第一弹首次公开!中日共同制作原创动画,灵动创想首次参与,强强联合倾情呈现! " 视频加载中... 神月柚莉爱,加隈亚衣,能登麻美子,..
2022 日本 更新至01集 四叠半时光机 主演:浅沼晋太郎,坂本真绫,吉野裕行,中井和哉,诹访部顺一,甲斐田裕子简介:该如何将回忆的分枝斩断?在一个雨过放晴的午后,坐在树荫下,抚摸着记忆的老根,树叶间滴落下来清凉的水珠,风拂过树梢,地面上树影婆娑,影影绰绰间好像有什么东西放下了,又捡拾起来,在这样一个静谧的午后,一个人展开漫长的怀念,只为那棵老杨树,只为那段逝去已久的时光。 屋前的杨树至少已经有二十七个年头了。从我记事起,便看见杨树下过往的人和每一个无人站在杨树下的寂寂时光,杨树的样子好像始终没有改变。春风一吹,它干枯的树枝上便萌生着细小的嫩芽,好像要经历几波阵痛,它才将绿叶如心事那般倾吐;到了夏天,满树皆是浓稠的绿,夏风总有些黏腻,裹挟着一阵雨水也不能稀释风的黏稠,每一阵微风拂过树梢的刹那,站在远处捕捉不到树梢轻微的颤动,瓦蓝的天上,白云也好像凝固在了时间里,只要咔嚓一声,便可将眼前这静谧的瞬间永远私藏;立秋过后,秋老虎是否登场便可见分晓,夏末秋初时分,早晚已有些薄凉,下过几场秋雨,杨树叶片以肉眼可见的速度枯黄,禁不起风的撕扯,悄然飘落,地面上积了厚厚一层黄叶,踩上去的声音很迷人;冬日数九寒天,白雪纷纷,仿佛一夜凋敝,枝干龟裂的皮肤裸露在寒冷的空气里,地面上有一些断枝,踩上去咔嚓断折的声音,听起来是冬天的凛冽。 一年四季,岁月蹉跎,杨树不曾更改模样,只是路过树下的人换了一茬又一茬,时间不曾有过片刻的停留,带走了曾经满怀心事,犹豫不决,带来了经过重重考验的成长蜕变。也许老杨树下还会有许多孩子玩耍,也会有许多过往的人停下脚步,抬起头感叹这棵郁郁葱葱的杨树庇护过的岁月,只是这些放下又捡拾起来的情感,一时间无从倾诉,站在窗前,看着窗外那棵在风中摇曳的杨树,内心有了一个念头,旋开门锁,随着一声沉重的关门声,我又来到了这棵老杨树下。 当我往杨树下送着脚步的时候,回忆的门轻轻开合,好像有一些按捺不住的潮涌正在内心的海岸前汹涌澎湃。我压抑着心中泛滥的情绪,当我又一次站在杨树下,眼前飞逝过的是儿时与同伴玩耍的片段。 那时的我还在念小学,夏日的傍晚写完作业,吃过晚饭,还来不及喘口气就跑下楼,怕自己来得迟了,玩的时间会少很多,而几乎每次都是我等在杨树的树荫下,一遍遍喊着玩伴的名字。至于玩耍的项目也很简单,就是疯跑、躲猫猫,或者用树枝抽打杨树籽,有些垂得很低的树枝上的树籽踮着脚就能摘下,而一些比较高的地方则需要用树枝抽打,然后捡起掉落在地上的树籽,放进玻璃瓶里。那时的我会将吃过的罐头瓶子刷洗干净,倒过来扣在窗台上,控干里面的水迹,准备装杨树籽。我记得每当装满一个玻璃瓶时,就会无比开心地拿在人群中炫耀。我喜欢杨树籽青涩的绿,好像暗含了许多心事,被雨水一遍遍浇淋,它的绿丝毫没有褪色,反而往更深里绿去。直到过去了某一个夜晚,风悄悄吹得涨满的树籽开裂,就这样,杨絮飘飞的季节就到了。其实是很恼人的,杨絮轻飘飘的,飞到脸上会一阵阵发痒,有时候觉得脸颊上沾了杨絮,但怎么摸都没有,其实是置身满世界的飘絮中,不免有些敏感,就像穿梭过树林,经常会觉得有蛛丝拂过脖颈或脸颊,那也是一种敏感,对自然的敏感。我庆幸这种敏感一直延续至今。 随着成长,在我遇到一些不顺心的事时,我会坐在杨树荫下,抚摸着干燥龟裂的树皮,一点点将思绪放空,常常一坐就是小半个下午。傍晚时分,归家的人陆陆续续走过杨树荫,而我从不被那些穿梭打扰,安静地望着地面上随风变换的光影。有时候也会摘下一枚树叶,放在嘴边吹响,吹着我自己都不知道名字的音乐。此时我又摘下一枚叶片,放在嘴边,却迟迟没有吹响,或者我已经吹响,只是被什么巨大的声音淹没了,都怪回忆的波涛太汹涌,将我裹挟进了十五岁那年的一个午后,那是一次期末考试失利之后,我不愿意回家,放学后漫无目的地走在路上,我不知道该去往何处,就来到房前的杨树下,路过的人看到我都以为我在等人,其实,我在等自己给自己一个肯定的答复。 由于初二新增了物理和化学两个科目,没有提前预习和了解的我在第一堂物理课过后,竟然觉得学生生涯的第一瓶颈期还是到来了。 我不愿意面对那个对于物理充满未知的自己,更无法面对班上一些成绩不如我的同学追到我之上。那时候我充满着疑惑,对自己的退步难以接受,无论我经过怎样的努力,中考时物理的成绩依旧不理想。初二的时候,也由于各方面的压力重重压迫下,我病了,变得孤僻,乖戾,不再敞开心扉。 那一年是我初中生活里最难熬的一年,我面对着身边朋友的离开,而这离开的结果却都是我一手造成的。无奈、痛苦、寂寞充斥着我那片浑浊阴暗的天空,好像再也没有见过阳光,太阳依旧照常升起,也许只是病了的我感觉不到。那样灰暗的日子直到初三上半学期的开始,我选择了回家学习,不再去面对让我痛苦与无奈的人和事,我也与初中同学更加疏远。 在家学习的我,无聊时总会想起那棵老杨树,站在树下,抚摸着斑驳的瘤子和伤痕,竟也没悟到应该不问前程,昂首努力便是。我在意的那些太形式化,而我始终没有深入进自己的内心,问一问那里的我到底想要的是什么。 中考之后便是漫长又煎熬的等待,等待成绩颁布的那一刻,小院已经看不见儿时的玩伴,我又一次一个人来到杨树下,想着在树下站一会儿也是好的。阳光透过层层叠叠的枝叶泼洒下来,地面上是熟悉的光斑,熟悉的光亮与阴影,风吹动树枝,当枝叶被风吹得疏散,地上的光影便开始扩散,当枝叶被风吹得搭在一起,光影便渐渐缩小……我看着地上的光亮与阴影,摊开手掌,让光线穿过指缝,我将拇指和食指抵住,剩下的三根手指自然蜷缩,这样地面上出现一只停留在光影之间的鸟。它没有展翅飞翔,只是静静地栖依在光影间,像一只在思考的小鸟,短暂停立在树枝上那样。 突然一阵风起,我张开蜷缩的三根手指,一上一下地起伏间,就像鸟的翅膀在扇动,我慢慢抬高手臂,让这只鸟飞得更远、更高、更久。我一下子触碰到了低垂的杨树叶片,盛夏的叶片已是一抹深绿,阳光的金线搭在叶片上,静静地等待着风起,将叶片吹得翻飞。它好像也化身成了一只鸟,将自己染成绿色,忧伤地活在夏天的屋檐,而我是不是也在等风起的那一刻,然后扶摇而上,立在云端,俯仰间是这匆匆逝去的一生。 我不知道该如何排遣自己的忧愁,但好像忧愁已随风飘远。我静静地站在树荫下,跟随着光影移动脚步,我好想再伸出手来,再比划成一只鸟,仔细看着它如何静立,如何展翅,如何飞向更远更高的地方——那时我踮着脚,也无比自豪。过了很久才想起来回家,母亲刚给我开门,就听见外婆和外公在楼下喊我的名字,说我考上了,当我站在窗前,一遍遍确认着他们说的话,我考上了那所我们城市最好的高中。我抱着母亲哭了,母亲摸着我的头,我看不见她的眼睛里是否也闪着泪花。 多年后的今天,再回想那段为学业、成绩奔波的时光,没有遗憾,没有后悔,但终是有所欠缺。当我看着西斜的夕阳将墙壁染得昏黄,将手缓缓伸入光线中时,我会觉得眼前的墙壁变得柔软,变得允许自己在它面前显得有所欠缺,也许那时我忽略的是如今我认为最重要的。 几个月前,当我再次踏入这个小院,还是来到了老杨树下,感受着树叶间的阳光轻轻搭在肩膀上,立秋之后,早已不是杨絮纷飞的时节,叶片的深绿在阳光的照射下显得格外深沉,好像再也年轻不起来那样。杨树老了,就在我逝去的那些岁月中老去了。那棵陪伴着我度过寂寂时光的杨树,现在有多少鸟儿立在你的枝头,你可还记得曾有一个青涩稚嫩的孩子,甩着手中的树枝,将你结成的树籽抽离你的枝干,你可还记得曾有一个为成绩所困的少年,在你面前悄悄流淌过泪水。你也曾痛过,但是看着一代又一代成长起来的孩子渐行渐远,你恍然间觉得那些痛也没什么,好像谁都会离开,唯独你永远不会离开。你的根在这里,就像记忆那盘根错节的根系,牢牢地扎在岁月的某处,一阵风起,一阵雨来,回忆就悄然破开沉重的枷锁,随着“啪”的一声落锁,一切又恢复平静。我记得那些年老杨树下的时光,让我想起那句“谁会远眺你没有彰显出来的那部分生命呢?一如光,深入最冷清的密林,留下温柔之痕。” 责任编辑:谢宛霏 来源:中国青年报客户端 浅沼晋太郎,坂本真绫,吉野裕行,中..
2022 日本 更新至19集 王者天下第四季 主演:森田成一,福山润,钉宫理惠,日笠阳子,宫田幸季,玄田哲章,诹访部顺一,仲野裕,伊藤健太郎,楠大典,加藤亮夫,堀内贤雄,伊藤和晃,细谷佳正,野岛裕史,森川智简介:1月新番也都快要接近尾声了,本期的内容来做一期4月新番资讯汇总,不得不说这一季上至新番下至续作简直强无敌!!!那么就来一起看看本季都有哪些惊喜吧! " 辉夜大小姐想让我告白 第三季 " 制作群为前两季表现出色的同一班底,在上一季里主角石上的个人秀结束之后,没意外是要迎来我认为全剧最高潮篇章了! 小书痴的下克上 第三季 " ?讲述意外身亡的大学生转生到图书极其稀少的异世界,利用自己的现代知识制作书本的故事。 街角魔族第二季 " ?讲述暗之魔族末裔吉田优子与退役魔法少女的日常搞笑故事,很期待动画第二季会给我们带来怎样的爆笑故事,现在还没看过的,可以趁着周末去补下第一季哦。 理科生坠入情网故尝试证明 第二季 " ?r=1-sinθ (ps:第二季副标题,至于怎么读的我是记不得了。。。)讲述了理科男女用理论证明恋爱的爱情喜剧。 八十龟酱观察日记第四季 " ?以说着名古屋腔的少女八十龟的日常为核心,介绍名古屋文化的观光作品。 王者天下 第四季 " ?讲述中国战国时代末期,以秦国猛将李信为主角的历史故事,之前看过真人电影也拍得不错。 盾之勇者成名录 第二季 " ?高人气文库小说改编第二季,动画制作比起第一季多了一间韩国公司dr movie,并且导演换成曾指导魔法少女伊莉雅第二季的神保昌登,不知道会不会对品质造成影响。 约会大作战 第四季 " 约会大作战暌违两年又延期后的本篇续作,制作组由原本的j.c.换成了geek toys,监督、系列构成等也都换成新的人选,看来这次动画品质也是个未知数。 键等第二季 " ?key出品的原创动画第二季,集合kanon、clannad等多部角色的跨作品动画。 黑岩射手dawnfall " ?2012年暌违10年的初音未来歌曲衍生作品,由天衝导演以及旗下的bibury animation studios负责制作。 游戏王go rush!! " ?游戏王rush duel规则为主的新作动画,讲述王道游飞与游步兄妹在认识了外星人游迪雅斯后,展开的超速决斗冒险。 魔法纪录 魔法少女小圆外传 最终季 " ?改编自魔法少女小圆同名手游,环彩羽以及其他魔法少女的故事将迎来最终章。 真·一骑当千 " ?讲述女子高中生化身为三国、日本战国武将的战斗的故事,是2000年初的经典色色战斗动画。 朋友游戏 " ?鱿鱼游戏少年版。 这个僧侣有够烦 " ?讲述为人鸡掰,我是指说话就是这么直接的暗黑精灵僧侣与铠甲战士的冒险喜剧。 healer girl " ?讲述一群少女以用歌声治愈伤病的职业healer为目标,从见习生开始努力成长的故事。 不会拿捏距离的阿波连同学 " ?讲述不善于拿捏与他人距离的阿波连玲奈与男主来堂相处的恋爱喜剧。 女忍者椿的心事 " ?由擅长捉弄人的高木同学作者,额头狂魔山本崇一郎原作漫画改编,并由恋上换装娃娃的动画公司cloverworks制作。 女性向游戏世界对路人角色很不友好 " ?讲述下级贵族里昂突然想起自己所在的世界是他生前所玩的女性向游戏世界,为了在这个女尊男卑的世界平安生活,因此运用自己对游戏的理解与原本游戏的女角色等人在这个世界努力着。 杜鹃婚约 " ?山田君与七人魔女的作者吉河美希的校园恋爱漫画改编,讲述男主海野出生在医院被跟其他婴儿搞混,爸妈抱错了,而且还跟被抱错的另一个少女有了婚约!!!(ps:哇这脑洞真是没谁了。。) spy x family间谍过家家 " ?由霸权社wit studios与这季做换装娃娃大受好评的clover works共同制作,故事讲述在西国担任间谍的《黄昏》为了任务,需要组建一个家庭,结果刚好遇到也需要假结婚的知名杀手,而二人收养的假女儿则是有读心术的超能力者,三人之间互相隐瞒身份并开始他们的“家庭生活”。 史上最强大魔王转生成村民a " ?讲述史上最强的大魔王因为身旁的人都过度敬佩而感到孤独,因此发明了转生魔法,并转生到3000年后成为人族,但因为社恐的他一直都交不到朋友,直到12岁时在山上救了精灵少女伊利娜才交到他的第一个朋友(ps:总感觉这个套路在哪见过。。。) 式守同学?不只?可爱而已 " ?由在魔王城说晚安的动画工坊制作,讲述不幸的泉与时常帮助他的女强人式守,在考上同一所高中并交往的恋爱喜剧。 魔法使黎明期 " ?讲述魔法学校的吊车尾失忆学生赛维尔被指派到魔女狩猎的地区进行危险实习,并在其中与伙伴一同寻找自我的故事。 夏日时光 " ??讲述在日都岛上的一座小镇,男主回到已逝青梅竹马的身亡地点时,意外被卷入了与日都岛神秘古老传说有关的事件中,并和同伴们尝试阻止灾厄到来的故事。 派对咖孔明 " ?p.a. works负责动画制作,讲述大军师诸葛孔明去世前希望能转生到没有战乱的世界,因此转生到了现代的涩谷,其实比较像re:0那样,但他是变成全盛期的姿态转移,之后被梦想成为歌手的少女月见英子收留,成为她演艺之路的大军师。 恋爱要在世界征服后 " ?描述英雄战队红队长爱上了要征服世界的秘密组织首领,双方瞒着同伴与大众偷偷交往的恋爱喜剧。 成为女主角!被讨厌的女主角和秘密的工作~ " ?改编自vocaloid乐园honeyworks的动画新作,讲述乡下女高中生为了进入田径部而到了东京就读高中,并被当红校园偶像任命为见习经纪人的青春校园故事。 onipan! " ?霸权社wit studio的原创动画,导演为干物妹小埋的太田雅彦指导,讲述三名鬼少女为了改变鬼是坏人的印象,而透过帮助他人以及关键道具鬼内裤来达成目标的喜剧。 骸骨骑士大人异世界冒险中 " ?一名玩家以自己的角色骷髅骑士穿越到未知的异世界(ps:这个套路。。。骨王开小号),因此决定隐藏自己的种族并成为了一名正义感的佣兵,帮助许多人解决问题的故事。 estab—life:great escape " ?由反叛的鲁路修导演谷口悟朗原案,擅长3d的polygon pictures制作的原创动画,讲述在遥远的未来,人类透过改造自己诞生了许多的人种,并且发展出独特生活文化以及群落的故事。 勇者辞职不干了 " ?觉得跟其他人组队很麻烦的勇者,在独自讨伐魔王后被其他人排挤,因而进入摇摇欲坠的魔王军工作的故事。 处刑少女的生存之道 " ??动画由j.c.staff制作,原作小说曾获得了2019年ga文库奖的大赏,这是地城邂逅得到后,悬空7年终于又有另一部作品得到了这个殊荣,讲述里隶属于教会的神官‘处刑人’玛瑙,被派去解决位属第二身份的国王所召唤的异世界人,却发现自己无法杀死对方,于是二人便踏上了寻找杀死异世界人方法的旅途 相合之物 " ?讲述为了追求梦想而到东京的主角,因父亲生病而回到老家继承和果子店,并认识了对自己怀有敌意的萝莉看板娘,在工作中一同度过的故事。 rpg不动产 " ?描述在魔王被打败后,刚毕业的魔术师在王国直属的房仲业,与不同职业的伙伴们帮客人找寻新家的故事。(ps:刚毕业就当房仲,这也太真实了吧) love all play " ?描述主角被邀请到羽毛球名门就读,认识了许多顶尖的羽毛球选手,并在教练与队友的相处下,以全国冠军为目标的故事。 青之芦苇 " ?由制作排球少年、黑子篮球等优秀远动番的production i.g.制作,描述可以透过“俯瞰球场”这个技能掌握全场动向的主角,为了在日本青年杯留下好成绩而努力的故事。 舞动不止 " ?由yuri on lce与进击的巨人的mappa制作,讲述主角隐瞒自己对芭蕾的爱,并因为学习截拳道成为班上的万人迷,但在母亲开了芭蕾教室后,被母亲看穿开始学习芭蕾的故事。 社畜想被幼女幽灵疗愈 " ?描述女上班族有一天突然被奇怪的声音催促‘快点下班’,而循着声音却找到了一个幼女幽灵并与她一同生活的故事。 群青的开场小号 " ??是部以赛马学校为舞台,描述立志成为骑手的少年们的群像剧,然后配乐是泽野弘之!!! birdie wing-golf girls' story " 宏达电与万代合作的vr原创ip,剧本统筹是曾制作钢弹的黑田洋介,讲述以女性高尔夫为主的故事。 lovelive!虹咲学园学园偶像同好会 第二季 " ?lovelive!第三作第二季,由不再是?日昇?的?日昇?制作。 境界战机第三部 " 也是由日昇制作的原创机战动画。 暗影诗章 烈焰 " ?cy爸爸的卡牌游戏改编动画第二季,弱者没资格玩shadowverse。 build divide:code white " ?aniplex旗下的tcg延伸作品第二季。 决斗大师king max 第三季 " ?20年的老卡牌游戏延伸动画作品。 " ?这季算是值得期待吧!新作方面我预计一定会看的有spy family,没意外会是这季大热门哦~以上就是4月我知道的所有新番资讯了,想了解更多相关资讯欢迎关注哦,那么4月你比较期待和看好哪部番剧呢?如果有遗漏欢迎补充哦! 森田成一,福山润,钉宫理惠,日笠阳..
2020 日本 更新至24集完结 咒术回战 主演:榎木淳弥,内田雄马,濑户麻沙美,中村悠一,诹访部顺一简介:最近《咒术回战》复播之后,还带来了一个新op。这个新op可不止画面炫那么简单,其实它也透露了《咒术回战》的一些剧情走向。那么《咒术回战》这一个新op,到底暗藏了什么玄机呢?我们只要0.5倍速看,就能发现许多惊喜。下面小编就为大家详细分析下,如下: " 一、最后十秒的闪回,其实是回到op开始 《咒术回战》op播完之后,有一段五秒左右的闪回。这段闪回不是漫威式插入的漫画,如果放慢速度去看,就会发现原来op在最后五秒,完全倒退了一遍,回到开头黑猫出现的一幕。制作组为何要安排op回到起点呢?或许这暗示了《咒术回战》是一部轮回系作品,主角虎子经历了一连串事情,可能会回到起点,以一个普通人的身份活下去。大胆一点设想,可能虎子的爷爷都能通过“败者食尘”活过来。 " 二、op一张照片,已经暗示了忠奸 op里有一张东京都立咒术高等专门学校二年级学生的合照,其中究极机械丸位于阴暗之中,把脸别开,其他三个妹子位于阳光之中,笑得相当开心,东京都立咒术高等专门学校里谁是忠谁是奸,照片已经暗示得一清二楚了。而且按照网友们阳间和阴间的说法,照片里三个妹子都在阳光下属于阳间,究极机械丸自己一人跑到了阴影里,暗示它到了阴间,所以谁会领便当不用说了吧。 " 三、双胞胎姊妹,看名字就能判断 op里有一对黑头发的双胞胎姊妹,像在隔壁《鬼灭之刃》片场跑回来一样,她们其实在动画里已经登场,根据名字就可以判断出来。首先她俩必定是女生,不会有伪娘;其次她俩身穿和服,一定出生在一个传统家庭;最后作为姊妹俩,她们的名字肯定有相近之处,一连串筛选下来,就只有禅院真希和禅院真依这两个女角色符合了。没错,禅院真希和禅院真依是一对双胞胎姊妹。 " 四、娜娜明的站位,似乎暗示了结局 《咒术回战》op里学生集合的一幕,出现了一个格格不入的人,那就是娜娜明。按理说娜娜明不是学校的学生,也不是学校的老师,他为什么跑到学生堆里面去了呢?真相只有一个,这压根就不是学生集合,而是主角团集合,娜娜明是主角团的一员。娜娜明荣升主角团固然让人开心,但他的站位很危险。《jojo》的大合照站位有左生右死中无敌的说法,《咒术回战》的站位会不会反其道而行之呢?娜娜明结局会不会领便当呢?大家可能得等动画第二季才知道。 " 小编总结: 其实《咒术回战》第一季做不完交流战篇的内容,不过它在op里已经埋下了交流战篇之后的伏笔,看来mappa野心非常大,还没播完就往《咒术回战》第二季挖坑。以上是小编的个人观点,不喜勿喷,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言评论,说说你的看法,大家一起探讨探讨,谢谢。 榎木淳弥,内田雄马,濑户麻沙美,中..
2022 日本 更新至12集 银河英雄传说:全新命题 激战 主演:宫野真守,铃村健一,梅原裕一郎,梶裕贵,诹访部顺一,小野大辅,中村悠一,远藤绫,花泽香菜,山路和弘,平川大辅,三木真一郎,坂本真绫,川岛得爱简介:<p> 数千年后的未来,进入宇宙空间的人类,被分为银河帝国与自由行星同盟这两个拥有“专制政治”与“民主主义”两种不同政治体制的国家。两国之间的抗争持续了150年,以无边无际的广袤银河为舞台,重复着无止境的战斗。银河帝国的门阀贵族社会的腐败,以及在自由行星同盟中被称为“民主主义的弊端”的群愚政治正侵蚀着两个国家。之后,宇宙历8世纪末,两位天才的登场驱动了历史。“常胜的天才”莱因哈特·冯·罗严克拉姆,以及人称“不败的魔术师”的杨威利。两人率领着帝国军与同盟军,展开了不知道是第几次的冲突。</p> 宫野真守,铃村健一,梅原裕一郎,梶..
2020 日本 正片 心理测量者3:第一监视者 主演:梶裕贵,中村悠一,樱井孝宏,宫野真守,堀内贤雄,大塚明夫,诹访部顺一,名塚佳织,泽城美雪,佐仓绫音,日高法子,中博史,矢作纱友里,关智一,野岛健儿,东地宏简介: 在动漫《心理测量者》第三季中,全新的两位监视官慎导灼和炯配合默契,一起解决了第一个案件。当然,前两季人物的现状,在第三季也有交代,霜月美佳晋升科长,常守朱则被关了禁闭,在这周更新的第2集中,狡哥和宜野座的登场亮相无疑是惊喜。 因为第三季采用每集46分钟的加长版,所以完全不用担心篇幅不够忽略案件的细节,为了解决上一集中的案件,动画还特意制作了迷你短篇来解释“次贷危机”这一经济现象,非常简单易懂。 " 简单来说,意外坠海的里克博士准备了材料,想要揭发“超级运输公司”利用经济漏洞非法牟利的计划,被公司察觉后,安排运输机出事故,来达到让里克的精神变浑浊或者意外坠海的结果。 " 俗话说“天网恢恢疏而不漏”,本次案件的两位罪魁祸首,一个因为精神系数变浑浊选择逃跑,结果被地下组织杀害,另一个精神系数正常,由外务省行动科出手抓获。 这里解释下“精神系数”,是西比拉系统判定人潜在犯罪几率的指数,一旦指数过高,就会引来系统的注意,所以之前两季的罪犯们,都是利用了系统的漏洞才能逍遥法外。 " 在抓捕罪犯的过程中,狡哥和宜野座两位前第一科的成员再次回归,和第三季的新第一科打了一架…… 狡哥和宜野座回到东京,是为了抓捕罪犯,也说明了他们俩被外务省挖走,成了行动科的成员,这一点在他们和霜月美佳的对话中可以证实。 " 所谓外务省,和管理西比拉系统的厚生省并列,处于互不相干的同级地位,所以狡哥这次只是露个脸,之后可能不会再出现,但新旧两代主角的同框,还是给粉丝们一个惊喜,狡哥对慎导灼说的话意味深长,预示着国内还有更大的“狐狸”。 在解决完第一个案件后,新案件接踵而至,这次出事的是一位大学教授土谷荒城,负责给即将竞选东京知事的偶像小宫加里奈做心理辅导,结果自己的指数却恶化了,在酒店坠楼身亡。 " 目前案件的疑点很多,通过慎导灼的侧写基本确定了土古博士是因为某种刺激选择自杀,所以小宫加里奈就成了嫌疑人。 慎导灼借助简单的对话,就看出了这位偶像不是一般人,当偶像团队内其他人色相浑浊时,她能保持清澈,而且她的洞察力很强,一眼就看出了慎导灼身边的入江不是监视官,有着做心理辅导师的潜力。 " 除了案件之外,“彩虹桥”组织在动画中再次出现,应该就是第三季的幕后黑手没错,但这个组织真的挺神秘,没有一点头绪,得等到在播出一段时间后,才会真相大白吧。 梶裕贵,中村悠一,樱井孝宏,宫野真..
2011 日本 正片 网球王子剧场版:英国式庭球城决战! 主演:皆川纯子,置鲇龙太郎,近藤孝行,甲斐田雪,津田健次郎,高桥广树,川本成,小野坂昌也,喜安浩平,尾小平志津香,诹访部顺一,木内秀信,楠田敏之,保志总一朗,简介: " 译自《animedia》2018年3月号的相关访谈。 《新网球王子》剧场版企划项目第一弹,会应援上映两部老剧场版,包括2018年2月上映《剧场版 网球王子 英国式庭球城决战》,4月还会举办《网王嘉年华all night!!》。剧场版企划项目第二弹是会在2018年发布全新ova《网球王子 best games!!》,是手冢和迹部对决比赛的重置动画。此外,还有新剧场版正在制作。本文就这些情报,对制作人古谷大辅进行了采访。 " ——应援上映第一弹非常火爆呢。 古谷 从最初的应援上映起,大家就非常捧场,反而是太火爆了,吓了我一跳。全是槽点的作品,得到了大家的吐槽,非常感谢大家。今后的新作电影,我们也打算像这次这样做应援上映。 " ——现在正在上映的第二弹的看点是什么? 古谷 第一弹《两个武士》是以青学为主的作品,而第二弹《英国式庭球城决战》中各校部长们也有大显身手,所以上映的时候,很多角色可能都会得到大家的声援。《英国式》是《新网球王子》动画开始前的作品,与曾经的对手并肩战斗,这样的剧情还是第一次,所以在当年上映的时候,粉丝们也肯定是心血澎湃的吧。希望这次大家也能出力顶自己喜欢的角色,并好好享受一番。 " ——4月会举办应援上映《网王嘉年华all night!!》,这个会是怎样的构成内容呢? 古谷 我们会重新构成内容,把之前举办的活动《网王嘉年华》分成第一夜和第二夜,《100曲马拉松》(2008年)之后的东西全部都会有。在固定节目之外,我们还会考虑统做一些环节,来整合每个活动的企划部分。算上那种企划环节,我们还想加入all night的独家视频。我们还计划在上映的时候,举办谈话秀活动。 " ——官方还发布了制作新ova《best games!!》的消息呢。 古谷 明年,就是原作漫画连载20周年,作为纪念20周年的企划项目之一,我们以前就在考虑,把名比赛《手冢vs迹部战》,重新进行动画化。去年在京都举办的活动《all tenipuri museum》上,我们发布的《你选出的网王最佳比赛》第一名就是《手冢vs迹部战》,所以这也导致了新作ova的推出。既然是粉丝想看到的比赛,那我们就想卯足全力重新动画化。此外,尽管已经出过电视动画了,但ova中有些比赛会是原创剧情。我们想在《best games!!》中,以遵循原作的形式,进行一些改编 。 " ——关于全新制作的剧场版,新作制作情况怎样? 古谷 原作许斐刚老师出任制作总指挥,为我们提供了很多主意,我们正在精心制作。估计还要些时间,但在制作到某个程度后,我们会放出一些新情报的,希望大家好好期待。 " ——这次新画的插图,是迹部和白石一起登场。 古谷 正在应援上映中的《英国式庭球城决战!》中,闯进城堡的成员中,这两人组成了一个比较罕见的组合。穿校服的迹部也很罕见(顶图左边)。尽管他戴着手套,但应该还是能打响他老是在打的「响指」吧(笑)。 " ——请对期待《网球王子》今后动向的粉丝们说几句。 古谷 明年就是原作连载20周年,我们计划了很多企划活动,要把《网球王子》炒热。现在发布的东西,不过才是20周年纪念企划的序章罢了。请大家好好期待《网王》今后的动向,耐心等待。 " 皆川纯子,置鲇龙太郎,近藤孝行,甲..
2014 日本 更新至13集已完结 命运之夜 无限剑制 主演:杉山纪彰植田佳奈川澄绫子诹访部顺一简介: “求鉴定这个套路能否通关”“魔法师什么卡组才能过狼王?”“骑士的技能是否和武器流冲突了?”……在《月圆之夜》的官方论坛上,诸如此类题目的玩家求助帖每天都保持着数十篇的更新频率。玩家们在这里激烈地讨论着游戏中不同流派的可行性,甚至会就卡牌组合的计算逻辑展开研究。 " 作为一款上线2年多的国产独立游戏,《月圆之夜》却依然在玩家间有着如此高的话题价值和讨论热度。这并不是一个常见的现象.根据官方发布的数据显示,游戏目前流水已超过5000万,全球下载量超过900万,高峰时期日活甚至达到350万,这对于一款单机向的独立游戏来说显然是一个非常惊人的表现。透过游戏本身来看,《月圆之夜》的火热折射了当前整个国产独立游戏的乐观前景。 近几年来,受人口红利和相关政策的影响,国内游戏市场结构正在发生嬗变:头部大厂对传统品类的争夺已然进入拼刺刀的白热化阶段,独立游戏成为了其他厂商突围的最大希望;信息渠道的多元化让玩家话语权得到释放,羊群效应和曼德拉效应让口碑成为了左右用户流向的x因素。正是在这样的情况下,兼顾细分导向和口碑属性的国产独立游戏在多方博弈的缝隙下迅速生长,迎来了一个黄金时代。《隐形守护者》《月圆之夜》等优秀作品的大火即是佐证。 忧患往往与乐观并存。与国产独立游戏广阔的市场前景所对应的,是目前发展仍旧畸形,思维仍旧窘迫的产业现状。纵观国产独立游戏发展史,惊艳者不在少数,往往却只能沦为昙花一现。如何解决自身局限,做长做大,让国产独立游戏真正走出格局,成为了困扰行业多年的心病。这种局势的影响下,《月圆之夜》的成功也让其成为了舞台焦点。前不久,《月圆之夜》项目组宣布了其新一轮的版本更新,除开玩家们热议已久的《小红帽日记》资料片以外,更是邀请了独立音乐人谢春花合作游戏同名主题曲。这种全新的独立游戏营销形式,让《月圆之夜》此次更新的看点更浓郁了几分。 保持一颗玩家的心:好玩最重要 作为一款dbg构筑类卡牌手游,《月圆之夜》的特色十分明显:手绘美术风格的独特性和视觉美感,脱胎于格林童话《小红帽》的黑暗改编剧情,roguelike卡牌机制的自由度和不可复制性。这些都是烘焙出它独特魅力的重要工序。作为一个老玩家,如何找出《月圆之夜》不同思路的通关方法总是乐此不疲的过程。 " 在此次的版本更新里,项目组也将这些玩家们的乐趣进一步提升:对三大职业“女骑士,小女巫,药剂师”进行全方位重制,不仅在美术形象上作出大量优化,保证玩家体验过程中的视觉享受,更重要的在于对三者职业定位进行了再规划,针对女骑士过于粗暴简单的游戏路线以及小女巫前期风险较高的问题做出补足和修正。在游戏过程中,加入了更多的随机抉择事件,来丰富每局游戏的新鲜感和自由度,优化每局游戏的随机机制,抉择环节更具可玩性,让老玩家得到全新的游戏体验,提高其活跃度。而考虑到之前许多玩家反馈希望自组卡牌的愿望,此次《月圆之夜》的新版本开放了初始套牌系统,允许玩家按照自己的思路选择的初始卡牌。很大程度上缓解了dbg构筑类卡牌普遍存在的“卡手”问题,在保证游戏随机性和公平性的前提下,尽可能使每局游戏都有玩下去的意义,保证了玩家体验的流畅顺滑。 " 剧情的进一步推进也是一大特色。相比于其他同类产品,《月圆之夜》的剧情塑造十分优秀:暗黑童话的叙事风格,游戏人物性格命运的深度刻画,多结局环环相扣的跌宕转折,玩家在游戏中往往会潜意识进行角色代入,从而获得沉浸式的体验。此次游戏的版本更新,游戏项目组选择了小木匠和小红帽两个最高人气组合,将时间线放置在五年前,进一步补全游戏故事背景。不同于常规产品的版本更新,除开补充内容消耗需求外,《月圆之夜》更多是在为了讲一个完整的故事。新版本将时间线放置在五年前,通过全新的场景和剧情发展,进一步丰富小红帽和小木匠的人物细节,使人物形象更加立体饱满。为保证玩家的代入体验,项目组并未在原有的地图人物上展开剧情,而是重新制作了12张全新地图和超过80张全新卡牌,以求用最完美的形式来展现故事和剧情,从而进一步提升用户的沉浸感,加深玩家对于故事本身和游戏风格的理解记忆。 可以说,无论是内容更新还是玩法新增,《月圆之夜》开发工作室一直都秉承着一颗玩家的心,以一个玩家的视角来开发作品:玩家对故事背景感到好奇,就补全故事背景;想要拥有更自由的游戏体验,就推出初始卡组选择。让开发团队服务于玩家,以可玩性作为更新的标准,极大的提高了受众群体对于作品的正面情感认知。种种因素,让《月圆之夜》这个ip在玩家中发芽生长,建立了牢固的用户基础,也为其实现ip深化具备了可能。 代入这样的视角来看,此次pc端的登陆则更像是水到渠成的选择。一方面,受steam、wegame的影响,近几年国内pc市场的独立游戏环境大大成熟,用户的品质意识和产品判断标准更全面,优质的独立游戏作品能够获得更多的用户认可和口碑导向,《月圆之夜》登陆pc有利于其进一步的口碑传播。另一方面,从移动端到pc端,《月圆之夜》能够将受众范围进一步扩大,为游戏ip拓宽潜在用户市场。 独立x独立:买断制手游如何做ip? 相比于国外的市场状态,国内的独立游戏在很多方面显得不太成熟。ip利用就是其中之一:那些获得赞誉的国内作品,往往戛然而止不再有续作等延续形式。无论是游戏领域,或者是跨领域合作,都难有建树。这显然不是一种健康的产业状态。横向来看,无论是前段时间全球大热的《雨中冒险》续作,还是周边大卖的《愤怒的小鸟》,独立游戏ip都得到了很高的重视。 " 独立游戏ip价值几何?从近几年诸多大厂上下寻觅优秀的独立产品就可略知一二。在用户市场环境下,ip的背后代表的是巨大的流量和口碑。客观地说,国内独立游戏的这种“早夭”缺陷,很大程度上也来自于市场的局限。一方面,独立游戏大都采用买断制,对于已经浸透十几年免费游戏的主流玩家群体来说,买断制成为许多人了解游戏的障碍。另一方面,独立游戏本身内容偏向小众化,往往不会采用mmorpg等主流玩法,因此在国内的目标用户群体天花板较低,且较为硬核。此外,国内产业思维普遍将独立性和商业化放诸于对立面,这也让游戏ip的跨领域发展存在困难。 " 在这种大背景下,《月圆之夜》的做法就显得尤为另类。《月圆之夜》从游戏领域到音乐领域,《月圆之夜》与谢春花的合作无疑是一次大胆的尝试。作为一款买断制手游,《月圆之夜》的ip长线之路也有了不少关注点:新玩家是否会接受这种宣传?老用户又是否会对跨领域合作买单?买断制手游受众群体的局限是否对ip发展有限制?这种模式的可行性和未来价值又在何处?诸多问题都等待着答案。 《月圆之夜》项目组此举并非无的放矢。事实上,买断制所带来的固然有新用户门槛的困难,也同样带来了老用户的高忠诚度和高口碑效应,这也是《刺客信条》等诸多买断制游戏能够利用ip进行长线运营的原因。而另一方面,随着国内手游市场的不断优化和结构调整,手游玩家的消费理念出现新一轮迭代,买断制手游的潜在用户市场日益扩大。不少热门手游的“通行证”付费模式,正是买断制机制的变形。 作为国内买断制单机手游的佼佼者,《月圆之夜》从自身的产品定位出发,选择了独立x独立的合作形式,与独立游戏受众属性较为相似的独立音乐合作进行破局,以二者之间共同的受众画像特质和喜好,来最大化地减轻两大领域之间的陌生感。同时,在明星选择上,谢春花本身的文艺气质也更符合《月圆之夜》的艺术美感,从而在保证老用户情感认同的基础之上,达到将游戏ip渗透进更广泛的多元化人群的效果。从taptap等平台的玩家反馈来看,不少老玩家对此次合作给予了很大的期望,部分玩家早已身兼游戏迷和歌迷两重身份。通过音乐与游戏的碰撞,将《月圆之夜》这一ip内涵以不同维度的形式演绎,创造出新的内容价值,来丰富ip的多元化内容,从而打破原本游戏领域的认知壁垒,产生1+1>2的效果。 对话玩家:舍弃形而上学的游戏ip理念 事实上,从测试阶段以来,《月圆之夜》项目组就十分重视和玩家之间的平等互动。仅仅是在测试阶段,开发团队就频繁和玩家进行意见交流。翻阅官方论坛早期的帖子,依旧能够看见开发团队和玩家讨论卡牌平衡等话题的痕迹。如此真诚的态度也是游戏能够在玩家间赢得了如此高口碑的重要原因。 和国内厂商相比,《月圆之夜》项目组更倾向于对玩家摆低姿态,平等对话。此前多次邀请玩家设计卡牌就是明显的例子。《月圆之夜》曾多次在论坛邀请玩家来diy新版本事件或卡牌,并将其中一部分加入了游戏中。无心插柳,这一举动反而使设计角色内容成为了《月圆之夜》论坛中长期的热门贴。除此之外,项目组还邀请了kol来设计专属卡牌。通过这种形式,《月圆之夜》利用kol的带动效应,进一步吸引了玩家和粉丝们关注,在搏得市场口碑的同时,极大的加深用户于游戏产品之间的情感维系,提高用户对游戏内容的认同感。而更为重要的是,将ugc内容真正的融入到了游戏的核心机制中,打造了一款玩家和开发者合作缔造的独立游戏ip。 " 这对于曾经的国内独立游戏而言是难以想象的。传统观念里,厂商和玩家永远是典型的形而上学:前者负责生产内容,后者负责被动接受。游戏ip的孵化,几乎完全依赖厂商的宣发推动。因此,我们可以看见很多国产独立游戏ip的ugc文化都是以地下形式传播。这种做法在早期市场固然行之有效,但从发展化的视角来看,随着游戏行业的开放性与泛娱乐化日益加深,游戏ip孵化需要的不再只是简单的宣传营销,而是多元化,多维度的创造内容价值。这种结果往往不是厂商一己之力能够完成。让玩家参与到游戏ip的设计和核心创作中来,不仅为ip的内容创造提供了无限的可能性,更是ip长线发展能够获得玩家认可的重要保证。 从某种程度上来说,《月圆之夜》此次的ip长线模式,也是国内独立游戏行业ip思维悄然转变的倒影。对于国产独立游戏而言,ip的发展绝不仅仅只是开发者的努力。玩家,开发者,ip,三者之间的关系应该处于一种动态的平衡,从而为独立游戏ip发展带来更大的价值空间和潜在市场,这正是《月圆之夜》所带给我们的思考。 杉山纪彰植田佳奈川澄绫子诹访部顺一