未知

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更新至23集

喵有卵用第二季

主演:未知
简介: " 小辣椒今天偶遇一款 贼 贼 贼 牛逼的 app ( 卖个关子先 )。 它在谷歌商店好评率很高,评分也不错~ " 想说挺一般的?这还不是它最厉害之处。 emmmm,它最厉害的地方,是用户们对它的评价! 有人说,自从他们安装了这个 app,人生就开始慢慢发生变化。。。 比如这位骚年,住上了豪宅,泡到了妞儿,分分钟走向人生巅峰。 这算哪门子变化啊!简直是换了个人生好么! " 还有这哥们儿,用了这 app 撸管都比以前带劲了!! " 作家用了它,有了全新的写作灵感,免于穷困潦倒猝死街头。 " 你以为这就够厉害了? 非也非也,这个 app 还能治疗糖尿病,变男为女,甚至。。。返老还童!!! " 这被称为 “ 救世主 ” 的 app 还有个神秘的名字,普通人第一次读肯定读不对—— yee。。。 连 app 的图标都高级的加了高斯模糊 所以有点不清不楚 " 我去!这么个屌到逆天的应用,小辣椒必须得试试看! 说不定,用完就能身价过亿貌赛加朵,身似仙儿的白富美了!!! 下载完毕,一切准备就绪。 " 见证奇迹的时刻到了!点开 —— 等等,这画风好像有点儿不对啊。。。 " 这。。这,等等,画面好像是可以切换的。 真得只是。。。画面切换。。。 " 等等,点击画面原来是有声音的!点一下叫一声。。。点快点儿就成了一首—— 鬼畜!!! 所以,你听出 yee 的正确读法了么? 特喵的,就这玩意儿还想拯救世界,拯救人类,改变人生? " 无独有偶。 除了这个很深井冰的游戏 yee,小辣椒还找了另一款评论区画风不可描述的 app—— stick with android。。。 它的评分,比 yee 还高!!! 中文名:再给安卓续 1 秒 " 留言区又是一番别样风景。 比如,用完之后,马上转运,一夜暴富不是梦。 " 不仅重获光明,癌症也痊愈了。。。 " 再也不失眠了! " 好吧,既然你们都这么认真的安利了,那我下载试试咯。。。 让我们来打开 app。 哇,画面简洁,毫不做作,指令清晰,即点即续! " 点击之后会发生什么不得了的事? 特喵的,让我再来一次?! " 整个 app 只有这一个操作,非常极简主义,目的也很明确:给安卓续命。( “ 别特么都去用 ios 了!快给老子回来!” ) " 这儿特么的就是个安卓党阵营啊!!! 而做这个 app 的原因,是因为不久前苹果官方推出了一款叫 move to ios( 中文名:转战 ios )的应用,还在谷歌商店上架了!!!move to ios 可以将安卓手机上的资料一键拷贝到 iphone、ipad 上。 " 居然公然发起这般赤裸裸的 “ 挑衅 ”,必定引起安卓兄弟们的群起而攻之,毕竟这关乎尊严! 岂能让你在此撒野?兄弟们给我打差评! 打五星的都是叛徒! " 差评还不够,还要做款 app 来与之抗衡,于是就有了 stick with android 的诞生。 与其说是这些 app 牛逼,不如说是网友们厉害,一个两个都戏精上身。。。 而这些不知不觉,悄咪咪搭建起来的默契,和趣味相似的幽默感,也正是互联网的魅力所在啊 ~
未知
共10集全

贫乏姊妹物语

主演:坂本真绫金田朋子久川绫平松晶子岸尾大辅暂无
简介: 感恩节本来是一个西方节日,但是随着世界范围内的文化交流日趋密切,很多人也开始了解并过起了西方节日。从最开始的过西方的圣诞节、情人节,到后来我们知道了万圣节、感恩节。随着我们对西方文化了解的程度越来越深,我们开始明白这些节日背后的含义。正如中国的传统节日一样,我们不只是停留在形式的过节上面,而是更加注重节日这个名词背后的含义。 而感恩节顾名思义是旨在感谢,感谢生命的一些人和事。虽然各地风俗不同,但是重要的是一家人齐聚一堂。所以无论在哪里,无论是任何种族、国家的文化,家庭、家人都是十分重要的存在。 同样在二次元动漫作品中,亲情也是同样被一直赞颂的话题。那就在感恩节来看看有什么讲述亲情的动漫吧~ 1.《白兔糖》 " 整部作品就是一个温馨的故事,一个单身大龄上班族在爷爷的葬礼上,疑似遇到了身为爷爷私生女的六岁小萝莉。厌倦了亲戚们相互推脱抚养小女孩的责任以及同情这个沉默的小女孩,男主角决定自己来收养她。然而自己也是一个未婚人士,男主角也并不知道怎样和小孩子生活和相处。但是随着日渐相处,慢慢适应和能够胜任一个“照顾者”的身份。 整部作品中,我们看到的不是英雄,我们会看到作为小人物的主角们生活上的失败和失意。他们有血有肉,会沮丧会奔放。但是这让我们感觉到真实。整部作品是一个中规中矩的温情向电影,四平八稳的故事情节不会让你感觉到太刺激的东西,但就像吃一颗糖,慢慢融化到你心里。 2.《狼之子雨与雪》 " 整部动漫的设定似乎有点奇特,女大学生爱上了人狼,虽然知道心上人不是人类,但是两个人还是认真相爱,并孕育了两个新生命。将在下雪的日子出生的姐姐取名为雪,而雨天出生的弟弟取名为雨【有点随意的取名方式2333】。 但是美好总是短暂,人狼为了救人骤然离世,只留下女主角带着两个稚儿。为了将爱延续下去,女主角发誓好好两个孩子养大。而拥有人和狼两种特质的孩子也在成长中面对抉择。母亲为了不妨碍孩子对天性的选择,毅然决定避开都市的人,搬到环境虽然严峻,却拥有丰富大自然的乡下居住。 整部作品中透露出的母亲细致入微的爱让每个人动容,单亲妈妈艰辛的抚养历程、人狼之子的秘密、成长的最终抉择都让人揪心。但是又用一种淡淡的笔触表达出恰好的倾诉,不是抱怨,而是爱。 3.《贫乏姐妹物语》 " 略微狗血的开头:父亲欠下数额巨大的债务后下落不明,只剩下相依为命的两姐妹。但是即使面对贫困的生活,他们依然选择开朗快乐的度过每一天。她们觉的她们的至宝一直在他们身边,因为最重要的亲人依旧相互陪伴。整部作品不仅表现了姐妹之间的亲情,还有周围人对两姐妹的支持和爱护,让在现实生活中日渐感到人情冷漠的人觉得心中一暖。 看看现实生活,其实美好的东西一直都在身边,学会感谢然后去不断温暖自己和他人吧。
坂本真绫金田朋子久川绫平松晶子岸尾..
共39集全

芥末蛋糕

主演:未知
简介:对于《萌探探探案》这档节目来说,嘉宾们的演技是至关重要的,毕竟在一些游戏环节里就是需要通过自己的演技来迷惑其他人,从而达到获胜的目的。 而这一期节目里孙红雷和曾黎也让人们见识了他们的演技,这可能也就是演员和明星之间的区别吧! " 孙红雷的演技是有目共睹的,早在第一期的时候沙溢就半开玩笑地对孙红雷说过,如果他赢不了游戏的话,都对不起他的演技。 可孙红雷的演技到底有多好?又到底哪里好?这些很多观众可能还没有太多概念,今天就简单聊一聊。 " 这一期黄子韬的暴躁是有目共睹的,以至于孙红雷组还没等表演吃芥末的时候就已经和沙溢、那英两人“内讧”了。 王艳显然是没想到会这样,而孙红雷则在一旁提醒王艳,他们都是搞专业的,现在看的是非专业的。毫无疑问,这个“专业”指的就是演技! " 孙红雷这一组一共有四个人,分别是包贝尔、曾黎、王艳、孙红雷,都是有多年经验的演员。 而这四个人里表演最精彩的无疑就是曾黎和孙红雷,曾黎在吃芥末蛋糕的时候,表情、神态都很像,但又给人一种在表演的感觉。真真假假的,让人琢磨不透。 " 而且还有一个细节,就是之前表演的包贝尔多少有些浮夸,而在他身边的曾黎这立刻开始了对他的辅助,假装闻到了芥末的味。 其实曾黎的目的并不是让人们真想相信包贝尔吃到了芥末,她只是想感染大家的判断。 " 对于曾黎的表演,张铁林的评价是:“这无实物演得有点意思!”也就是说,作为资深演员的张铁林认可了曾黎的演技,但他仍然认为芥末不在曾黎这里。而张铁林的态度也基本代表了大家伙,所以在最终投票的时候曾黎一票都没有。 " 当大家知道是曾黎吃了芥末的时候,几乎所有人都难以置信,那英主动给曾黎点赞,因为曾黎的表现完全骗过了自己。 年轻演员杨紫也对曾黎的这段表演叹为观止,宋亚轩的眼睛里更是绽放出了难以置信的光芒。 " 而同样作为演员的沙溢也被曾黎的表现折服了,他一边摇头一边感叹,曾黎一点都没有感觉是吃了芥末的样子。 总之,曾黎用他似真似假的表演骗过了所有人!她真正厉害的地方在于明明自己吃的是真芥末,也表现出来了真实的状态,也让看她表演的人认可了自己的演技,但仍然觉得她是演出来的。 " 毫无疑问,曾黎的这段表演征服了所有人,但仍然难免有观众会问曾黎是谁啊?那曾黎又是谁呢?她其实是国内一名从业多年的演员了,毕业于中戏,和刘烨、章子怡、袁泉等人是大学同学。 众所周知,那一班出现了很多明星,但在当年曾黎却是班级上最耀眼的一个,只不过她的发展最终没有同学们那么好而已。 " 从业这些年,曾黎真正拿得出手的作品不多,深入人心的角色也没有几个,名气自然和章子怡、刘烨等人比不了。 可就算这样她也没有丢下演技,或许在她这种人的眼里,自己永远是一个演员,而不是明星。 " 曾黎的表演专业,而孙红雷在这一轮的表演也同样堪称教科书级别。第一次给大家展示的时候,孙红雷一口就吃下了食物,然后面无表情地看着大家。可他的面无表情又给人一种强忍着的感觉。 " 而在第二次吃的时候,孙红雷的表情依然没有什么变化,但明显控制感更强了。而他之所以会有这样的表现,主要是因为这一次他吃得比上一次更多,也就是说此时的孙红雷不但表达的传神,他还很注重表演逻辑。也正是因为孙红雷这样的表现,最终骗过了大部分人。 " 而在之后的环节里,所有的证据都指向了孙红雷,眼看着自己成为了大家怀疑的对象,孙红雷也脱下了龙袍,并且给皇帝拿出了自己的“信物”。 他端着一碗水走到了张铁林的跟前,并且说道:“我问妈妈?我要跟爸爸说点什么呢?妈妈说不用,让您端着就行了!” " 说完之后,孙红雷就没有再说什么,转身退了下去。但细心的观众也发现了这一段的细节,那就是孙红雷说到最后的时候一度出现了哽咽,给人一种十分动情的感觉。在那一刻,即便是所有的证据都指向了他,可仍然会让观众们恍惚,孙红雷莫非是真的格格? " 而在答案揭晓之后,黄子韬获得了最后的胜利,可孙红雷又站了出来,他说了很长的一段话,说的时候同样很动情,也出现了哽咽。 大致内容就是讲述了一个失去了父母的疼爱的孩子的成长过程,整个过程虽然十分动人,但也给人一种莫名其妙的感觉,甚至有网友猜测后面是不是还有孙红雷的剧情? " 在节目的最后,大家表现想要停停关于孙红雷讲的那个故事,大家也很好奇为什么孙红雷会突然讲那么一段故事。 孙红雷则表示自己这一天都不在状态,因为就是被这个故事给影响了。孙红雷很大方地表示自己没有看过《还珠格格》,因为演员基本没有时间看电视剧,甚至连自己的戏都看得很少。 " 孙红雷表示,自己看完导演给他的一些片段之后,觉得剧本真好。这里其实也体现出了一个演员的专业素养,普通人看片段或许会觉得演得很好,可孙红雷却更倾向于剧本,去钻研一些剧本方面的设计。 " 看到还珠格格的片段以及听到导演介绍的剧情的时候,孙红雷不经意间想到了社会上的一些弱势群体,就是那些从小缺少父母陪伴的孩子们。 孙红雷说这样的孩子他身边也有,包括他的至亲也有,他真心觉得这些孩子太强大了,所以在录制节目的时候他一直都希望可以为这些孩子发声。 " 而在说到这些孩子的经历和命运的时候,孙红雷再次有些哽咽,眼泪已经在眼圈徘徊了。看到这,很多观众突然明白了过来,并不是孙红雷多愁善感,而是一名优秀的演员就是具备这种可以被故事感染的能力,因为只有进入到故事中的情绪,才能最大程度上地还原故事的真实,让人们相信自己演的是真的。 " 孙红雷还说到,他一整期节目都在等待着最后的这一下,以至于一整期节目下来他的脑袋都是空的,因为他就害怕自己没有表达好。 而这样的表现也体现出了孙红雷作为一名知名演员的社会责任感,他希望为弱势群体发声,并且不想自己把这件事搞砸了。 " 而这恰恰也是演员和明星之间的区别,演员挑戏的时候会看剧本,会去理清人物之间的关系,会去体会人物适不适合自己,并且也很注重这个人物所表达出来的一些东西。 但明星们不会,甚至很多明星根本就看不懂剧本,更不会去在意角色都表达了什么。因为明星在意流量,而演员们更在意作品。
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共12集全

复苏的天空

主演:能登麻美子宫崎一成石冢运升饭冢昭三小野坂昌也志村知幸暂无
简介:今天偶然间发现悬疑大神巫九的新书《守夜人》开始恢复更新了,还是非常让人意外的。 这本小说是在今年的1月13号停更的,主要原因还是小说的成绩比较差,他也似乎进入了一个写书多年的疲惫期。 另外这本小说是他转战起点的第二本作品,上一本《旱魃神探》已经失败,这一本也受到了影响。 " 后来他发布通告说是停更一年,调整一下自身,如果顺利的话,也可能不要一年就回来了。所以三个月过去,他回来了,看来心态方面是已经调整好了。 而这一次回来也没有选择另开新书,而是接着写这本作品了,一方面是不想太监,另一方面也是觉得可以从容面对了。 " 巫九此前的作品多是首发创世,写过《阴阳先生》、《阴阳鬼术》、《都市阴阳师》等等,也是年少成名的一位95后大神。 如果你对他的作品感兴趣的话,可以试试,不过有些作品已经被下架了,还是比较可惜的。 最后既然说到了悬疑小说,还是给大家推荐几本优质的悬疑作品吧,希望你能喜欢。 第一本:《我的治愈系游戏》 " 《我有一座恐怖屋》作者我会修空调的新书,依旧是一本恐怖氛围塑造得非常不错的小说。主要讲述一个沉浸在恐怖游戏里的主角,如何在游戏和现实之间满足他人的执念,伸张正义,治愈他人的故事。 主角在疯狂方面还是延续了陈大锤的风格的,胆大心细,敢想敢干,当然由于是喜剧演员出身,睁眼说瞎话的本事也是非常厉害的。 如果你已经看过之前的陈大锤,这一本同样是值得关注的。 第二本:《神秘复苏》 " 佛前献花的作品,一本连载过程颇为坎坷的恐怖小说。原名是《恐怖复苏》,但在网文整改中,书名不能用“恐怖”的字眼,也就改了。 后来更是经历过多次屏蔽整改,能写到现在已经是非常不容易了。 此前我对这本小说还是有些误解的,我以为它是一本诡异修仙文,结果看了才发现是诡异文,但跟修仙真没关系。 小说主要讲述灵异事件逐渐席卷世界的背景下,鬼类复苏,造成了各种问题。 而对于这些鬼怪现代科技武器还杀不死他们,人也无法杀死他们,除非成为驭鬼者。也就是说只有鬼才能杀死鬼,然而人一旦成为驭鬼者,随着时间的推移,也有可能逐渐被鬼吞噬,然后成为新的鬼怪。就在这样的世界中,主角开启了他的征程。 这本小说的恐怖氛围塑造也是非常厉害的,如果你是这种类型的小说爱好者,可以试试。 以上就是本期的内容了,希望这些作品能够打动你吧。 (此处已添加小程序,请到今日头条客户端查看)
能登麻美子宫崎一成石冢运升饭冢昭三..
共26集全

塔奇克马的日常续篇

主演:内详
简介: 说到日系动画的标志性作品,一定少不了《攻壳机动队》,而当中让我最印象深刻的,并不是人,而是ai四脚战车——塔奇克马! " 无论对于大人还是小朋友,都会渴望有一个厉害、又会卖萌的机器人,特别是随着《机器人争霸》这档综艺节目的推出,更是让机器人对战击中不少人的g点。 " 工匠社本身就是一家国内专业设计和生产遥控四足机械人的公司,本次评测的geio的光学对战型机器人(以下简称“geio”),就是这么一款能满足梦想的产品。 " 从外观来看,geio的造型非常有工业科技感,“脑袋”正面的右上角长着一只“大眼睛”,而左边那么巨大的格林机关炮显得特别的威武。 " 四只巨大的、踩着“风火轮”的大腿呈x型分布,膝盖上厚重的装甲,给人非常不错的力量感。 " 战车的头部,也就是炮塔可以随指令在左右、上下一定幅度范围内活动,更是大大增加了整套产品的可玩性。反正这个造型别说我这个塔奇克马粉会很喜欢,就连我家二世也是一见倾心。 而且工匠社的做工非常让人惊喜,红白和蓝白的配色本身就非常经典(传说中的cp),而且在机体的多个地方都有精美的印刷细节,即便从观赏性的角度来看,geio也是非常的漂亮。 " 就连尾部的细节也很用心,无论是排气格栅的造型,两个尾灯,甚至裤裆上印刷有geio logo的车牌,都显示出设计师的用心。值得一提的是,红蓝cp各自的编号居然是不一样的,蓝色的是01,而红色是02。反正嘛,儿子是个红色控,没准是夏亚的忠实粉丝。而我嘛,塔奇克马是蓝色的,所以01号车就成为我的“座驾”了。 " 不同于一般的遥控车或遥控机器人,geio的行进方式反倒有点像四轴无人机,通过分布在四只脚上的电机驱动方向以及转速,来实现机器人的前进、后退、转弯等动作。 " 这个原理看起来会很酷,特别是如果配合无刷电机利用差速控制的话,还可以实现飘逸等非常酷炫的行进方式。 " 不过跟无人机不同,geio因为不需要起飞,因此在承重负荷方面可以宽裕很多,配备的电池自然也就更加给力了。从标签可以看到,geio采用的并不是常规锂电池,而是7.4v高电压版本,并具有2000毫安电量。高电压可以在无需升压电路配合下,就为电机提供更高的输入电压,从而获得更强劲的动力输出。 不过考虑到电池本身的特殊性,也意味着用户很难找到相关的替代电池,希望厂家后续能提供备用电池的单独销售。 " 不过值得表扬的是电池本身自带micro-usb充电接口,不仅可以省却了特殊充电线缆的麻烦,而且还有电量指示灯,实在是方便得很。 " geio的对战是通过位于机关炮中间的红外线发射器,以及四只大腿膝盖上的红外线接收器来构成它的“电子感应计分传感器”,这个模式在以往的遥控对战坦克上也有类似的设计,并不算是什么特别新颖的玩法。 不过geio确实有它的独门绝技! " 当启动geio之后,原本隐藏在炮塔正面黑色面板内的单色显示屏会浮现出一只萌萌的大眼睛,配合多种预置的眼神表情,其可爱卖萌程度可是丝毫不逊色于塔奇克马哦! " 而且geio还是个不折不扣的灯控!膝盖上的四个led发光灯组,在黑夜里简直是要闪瞎的节奏了! " 不仅如此,原来背包上面的那两个灯条不只是装饰用途,其实还是隐藏的生命值显示面板,会随着对战过程中自身hp量的损失而逐步减少,如果你不幸“阵亡”了,那就只好先暂时歇歇菜了! 大致的简报就到此结束吧。战士们,是时候驾驶着你们的“坐骑”,一起上战场厮杀了! 视频加载中...
内详
共2集全

混沌时代3

主演:小野大辅暂无
简介:澎湃新闻记者 梁嫣佳 实习生 冯锐 音频 季成 【新中国第一个工人新村即将迎来建村70周年 设计大咖们为美好曹杨规划蓝图】 新民晚报2021.1.14 play 00:00 05:09 volume 读报人:丁歆洢 新中国第一个工人新村曹杨新村,即将迎来建村70周年,今天上午,普陀区曹杨新村街道联合著名高校和知名设计单位,立足城市文化和设计文化普及发展,以“美好生活、美好空间”——“双美曹杨设计讲堂”的形式,邀请学者、设计师、社区居民等,共创、共建、共话、共画美好曹杨,将曹杨独有的红色基因和文化底蕴,与设计界大咖的创新理念及普通曹杨百姓的民生需求相结合,为美好曹杨设计规划建设蓝图。 从20世纪50年代初起,全国劳动模范、先进工作者纷纷在曹杨新村安家落户。曹杨新村也是我国第一个以“邻里单位”规划理论完整建造起来的大型住区,“弯窄密”的路网体系、开放型的住区结构、与自然融合的空间形态,在中国城市规划和住区建设史上具有独一无二的地位。新年度,曹杨新村保护更新实施规划和美好生活设计建造工作已开启,古稀之年的老村将迎来焕发新生的机遇。 " 2009年,俯瞰曹杨一村。 杨辰 供图 今天上午举办的设计讲堂第一讲,由同济大学建筑与城市规划学院院长、教授、博导李翔宁主持,全国工程勘察设计大师、同济大学建筑与城市规划学院教授、博导周俭作了《曹杨新村 美好生活 美好空间》的主题讲座。周翔宁教授从曹杨新村的空间价值、现状与目标、策略与愿景三方面进行了专业的分析和阐述。 曹杨新村历史自然形成的空间价值是不可替代、不可再生的资源,2.14平方公里的曹杨有着一村历史风貌、“弯窄密”林荫街道风貌、环浜风貌、住宅类型风貌,还有众多集体记忆点如虹桥、曹杨公园、曹杨二中、实验幼儿园……更有着世界领先的规划思想——“邻里单位”。 但现在的曹杨空间逻辑日渐模糊、住区特色也逐渐弱化,为满足人民群众日益增长的对美好生活的需要,邻里单位空间结构保持基本要素,需要修复组团式空间模式,恢复三级邻里单位空间结构,同时挑战社区空间挖掘,增加社区功能复合,带来新活力新人群新产业。 周翔宁表示,曹杨整体更新保护要坚持以人民为中心,将文化·绿色·开放作为曹杨发展的新目标,构建美好生活共享社区、邻里单位实践展示区、工人新村更新典范区、友好宜居品质社区。 实践新时代发展理念,实施空间结构重组,重现曹杨精神传承历史风貌,以“一环双轴线”来拓展公共空间体系实现绿色,以“三弯聚核心”来凸显历史文化格局展示人文,以“五片连环浜”来共享社区美好品质形成开放。提升面向全龄的公共活动空间服务品质,实现全域十五分钟生活服务圈,打造模范文化、市井文化、睦邻文化、创意文化、自然文化的文化空间体系,建设面向未来的城市更高质量示范区。 " 整饬一新的曹杨一村房屋。 澎湃新闻记者 许海峰 图 丁歆洢:希望曹杨的路不要老修,修完就没特色了 曹杨二中附属学校 三年级 丁歆洢今年9岁,虽然去年才搬到曹杨,但她从幼儿园起就一直在这里读书、生活。她的妈妈刘娱在曹杨街道金梅园居委会工作,今年是她在曹杨工作的第17年。从街道的社区事务受理中心从事一线接待工作,到居民区党组织书记,在曹杨街道前后调任4次工作过程中,她见证着曹杨的点滴变化。“曹杨非常宜居,同时曹杨二中附小师资力量强”,刘娱说,考虑到女儿的教育,他们一家决定正式搬来曹杨生活。对比其他社区,由于环境好、上学方便,丁歆洢显然也更喜欢住在曹杨,“原来住的小区楼下只有菜市场和一些早餐铺,现在曹杨这边楼下就有我喜欢的小笼、小馄饨和奶茶。” 02:20 volume 和丁歆洢聊一聊曹杨新村 曹杨新村社区公共空间相对充足,为社区居民提供了许多活动场所。面对儿童和青少年,社区也修建了许多游乐设施,丁歆洢经常在曹杨公园的草坪上和朋友玩耍。9岁的她对曹杨空间规划有自己的想法,“我希望曹杨的路不要老修,修完了之后曹杨就和别的地方没有区别了,就没有特色了。像以前街上一块一块的老砖全部拆掉了,我希望它还是以前的样子。”正如丁歆洢所言,历史遗产保护是曹杨未来空间规划设计的重要课题之一,城市发展和社区更新建设应该与历史保护相结合。未来的曹杨新村社区也会继续保护环浜树荫绿色风貌,建设公共活动空间为青少年提供更多的交流、运动、娱乐场所。 " 丁歆洢。冯锐 图 虽然丁歆洢的外婆退休于国棉六厂,但外婆从未向她讲述过曹杨新村的历史和工作上的事。因为采访,丁歆洢第一次得知外婆的纺织工人身份,她非常好奇,“我平时也喜欢手工制作,但我可没有自信能够如外婆一样出色完成。”在丁歆洢看来,劳动模范就是在单位里劳动的最多的人。她说,“我们家里三个人中,爸爸是拖地的劳模,妈妈是洗衣服的劳模。爸爸妈妈是我的榜样,但是有一点不是,他们俩的厨艺不好,外公烧的菜比较好吃。”9岁的她认为自己也是爱好上的“劳模”,她说: “未来我想当钢琴老师,因为如果以后的职业跟钢琴没有关系的话,就太对不起现在天天练琴了。” " 丁歆洢在学校学习。刘娱 供图 谈到曹杨新村作为新中国第一个工人新村的历史,丁歆洢略显陌生。她也是第一次知道曹杨新村占地2.14平方公里,坐拥以“弯窄密”形容的林荫街道风貌等与社区有关的信息。曹杨新村代表着一种新的城市更新的实践,在未来的曹杨新村社区空间设计规划中,鼓励青少年的参与,对于社区历史与文化的传承都有着重要的意义。 【后记】 旧闻新读——旧闻指的是当年的媒体对当事人和事的采撷。当我们在操作曹杨新村这个专题时,那些散落在纸片中的人物,慢慢浮现出来。一般,他/她们的形象夹杂在那些热情洋溢的词藻之中,或刚性的政策条例里,又或震耳欲聋的口号声中。作为个体的他/她们,被密密的文字所挤压、所吞没,间或,突然跃出纸面之上——一个社会主义新人被抛向时代浪尖,大肆报道并传诵一时。 他/她们在时代洪流之中沉沉浮浮,有人成为幸运儿,有人沉寂下去,今日,我们将他/她们从字里行间中“托举”出来,由他/她们自己来朗读这时代之音,这里面有青春、有热血、有理想、有奉献,有爱有恨,有荣耀与困境的纠缠。 责任编辑:高剑平 校对:张亮亮
小野大辅暂无
共39集全

多棱镜

主演:未知
简介:由资深动画导演庞宇萍指导的系列动画,并获得第一届中国电视金鹰奖
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共60集全

精灵宝可梦第四部第二季

主演:松本梨香大谷育江中村悠一悠木碧宫野真守暂无
简介:文/松本健太郎(二松学舍大学文学部都市文化设计科教授)译/张连子 前言 我一边玩着《宝可梦go》一边在街上闲逛时,突然发现了令人惊讶的一幕,于是我停下脚步,从介绍精灵驿站/道馆开始进入讨论。首先介绍的是三轩茶屋站附近一个将涂鸦艺术嵌入餐馆墙壁的精灵驿站(图1)。 " 图1 嵌入了涂鸦艺术的精灵驿站 " 图2 《画廊外的天赋》 这部模仿了早期游戏史里流行的《太空侵略者》(space invader)中的敌人角色的作品,班克斯(banksy)导演的纪录片《画廊外的天赋》(图2)中出现的法国涂鸦艺术家,也被认为是出自入侵者(invader)之手(但真假不明)。我在自己的手机屏幕上也发现了这幅画面,于是停下脚步,抬头看了看应该画着这幅画的餐馆的墙壁,但它似乎已经被粉刷掉了。[1] 重新编排都市意义空间的街头涂鸦艺术(当然对于建筑师和城市设计师而言,这可被认为是给自己的“作品”添加了噪音)——特别是,该作品是由《太空侵略者》的二次创作所衍生而来——被编入另一款游戏《宝可梦go》之中,并以精灵驿站的形式成为了该系统的构成要素。而且尽管入侵者作为精灵驿站的图标还残留在游戏画面中,但事实上它在物理空间中已经消失了(也就是说,现实空间的意义再次被虚拟空间所覆盖)。 接下来我想介绍的是,设置在多摩中心的三丽鸥乐园入口附近设置的道馆(图3)。三丽鸥乐园是三丽鸥娱乐公司运营的室内主题公园,园中设有hello kitty、my melody等人气卡通形象。就如艾伦·布莱曼(alan bryma)提出的“主题化”概念[2]所暗示的那样,三丽鸥乐园原本就有其固有的故事和世界观,其中本应放置与之相关的角色群,然而,这个堪称主题公园“门面”的入口却在《宝可梦go》中被指定为道馆,并被(与三丽鸥的故事和世界观完全不同)宝可梦里的角色所占据。 " 图3 三丽鸥乐园入口处设置的道馆 这些事例给我们的启示是,宝可梦将使规定城市意义空间的层次变得复数化=多层化。《宝可梦go》自发布以来,便被报道为一种超越物理空间和虚拟空间隔阂,给我们生活的意义世界带来“割裂”的事物,并且,这样的认识已成为社会共识。即使身处同样的场所,并给这个场所赋予意义,《宝可梦go》的玩家和非玩家对于该物理空间的意义解释也可能是不同的。实际上,对于墙壁上描绘的入侵者作品,在理解街头艺术的人和将其当作“涂鸦”而排斥的人,甚至是通过智能手机只把它作为“精灵驿站”认识的人之间,具有不同的空间理解。同样,踏入三丽鸥乐园的入口,有人将其视为主题公园的象征,也有人将其单纯视为《宝可梦go》的“道馆”。这种认知上的差异,可被认为是改变身体与其周围空间的关系性的数字技术,即以gps、ar等为前提的该游戏所带来的副产品。 总之,不止是上述事例,《宝可梦go》给它的玩家和非玩家带来了不同程度的“割裂”。本文将两者之间的“冲突”,或是由此衍生的“割裂”纳入视野,同时参照其他领域的相关理论——并以此为前提——在重新思考“游戏化”(gamification)概念的同时,探讨数字技术给现代符号世界带来的一系列变化。 1. 便携式设备牵引的“预测”和“移动” 如果仔细观察影像和观看它的人类之间的关系,会发现像如今这样将展现影像画面的设备(或影像媒体)随身携带,或者说是与其形影不离的时代,在过去是从未有过的。想想看,在穿梭来往的现代人手中(或者是手能触及的口袋和皮包中),是不是都攥着以手机或智能手机为首的便携式设备?对于移动的主体来说,在连续地观看风景的同时,利用这些设备可检索出观看到的风景的相关信息,从而被指引向正确地点。从字面上理解,就是“移动的人”与作为“移动媒介”的移动媒体即可携带的便携式设备一起移动或旅行。在人机互动模式已然略显疲乏单调的现如今,可以说《宝可梦go》在人类和其手中的设备之间建立了一种新的关系。 约翰·厄里(john·urry)在其著作《移动性》(mobilities)中谈到使人们的移动成为可能的“系统”(例如票券发行、地址、安全装置、换乘站点、网址、汇款、套餐、条形码、桥、时间表、监视等)时,同时指出这些都是“可以使旅行、发送信息、收发包裹这些‘预期空间’得以实现的系统。通过系统,可以使移动可预测且以相对无风险的方式反复进行”(urry,2015:25-26)。据他所说,“这个重复系统的历史,实质上就是‘支配’自然界、确保安全、管理、减少风险的过程的历史”,基于这一点,《宝可梦go》也可以为玩家提供围绕移动(当然,这与现有的“旅行”形式不同)的新的“预期空间”,并作为一种让玩家产生“支配”虚构世界欲望的技术发挥作用。那么,该游戏的玩家是在什么的引导下,于城市空间中移动的呢?以及(其中一部分)玩家又是在怎样的背景中与社会产生了“冲突”和“割裂”的呢? 画面中呈现的小小的宝可梦精灵,虽然是虚拟的,只是单纯的“符号性的存在”[3],却对现实社会产生了巨大的影响。事实上,在该游戏发布后不久,媒体就报道了由它滋生的各种各样的问题——例如,“边走边玩”现象激增、“边开车边玩”、玩家闯入禁区,等等。产生这些问题的根本原因,可以说是沉迷于宝可梦的人与局外人(从其共同性的外部)之间的认知差异。本文将参考感性学专家吉田宽的相关论述,对这些现象展开分析。[4] 2. 游戏中的“语义维度”和“句法维度” 吉田以查理斯·威廉·莫里斯(charles w. morris)的符号理论——尤其是其中有关语义维度(semantical dimension)及句法维度(syntactical dimension)的论述——为理论基础,将其运用到游戏的分析中,并整理为如下。 ┌语义维度=屏幕上(游戏世界内)的符号(角色)与屏幕外(游戏世界外)的事物的对应关系 └句法维度=屏幕上(游戏世界内)的符号(角色)之间的关系 吉田认为,“语义和句法的两个维度是不可分割的,缺少其中一方,任何游戏都无法成立”(吉田,2013:65)。另外,他以红白机时代的棒球游戏的代表作——《职业棒球家庭竞技场》(南梦宫,1986)为例,并以游戏中的“语义维度”和“句法维度”为前提,展开了如下考察。 对于这个游戏的初学者来说最大的障碍是“飞行”的处理。因为在高空飞行的球不会显示在屏幕上,所以玩家是通过反射到地面上的“影子”来判断球的位置(中略)。这款游戏划时代的亮点在于利用击球的阴影和se(音效)在二维屏幕上模拟了“高度”。于是,在这个游戏中,“接球”的行为就变成了“追逐球的影子”或“将球的影子和角色(野手)的坐标重叠”这一该游戏特有的“行为”。这种“行为的替换”并不少见,因为游戏是“游戏”而不是现实的精确对应物,但在这种“飞行”的处理中,该游戏的语义维度和句法维度之间的分歧却被最大化了。(同书:同页)。 这个游戏在接球方面对玩家的要求,可以说是“坐标匹配”(图4)。正如上述引文所说,(现实中的棒球接球手)为防守外场而接球的动作,(以确认球影和听取声音为前提)与用控制器将游戏中作为操作对象的选手移动到球的掉落位置,原本应该是无关的。借用吉田的话来说,这里是将“语义维度和句法维度的分歧最大化”。总之这款游戏中“接球”的操作不是由“语义维度”,即屏幕内外关于动作的对应关系(游戏中的外野手与现实中的外野手动作上的对应关系)定义的,而是由“句法维度”,即它是由画面内的符号之间的关系(各种符号之间的关系,例如球及其阴影和音效等)定义的。 " 图4 《职业棒球家庭竞技场》中使用十字键匹配坐标 正如吉田所提到的那样,在游戏中“语义维度”和“句法维度”之间是否存在分歧并不重要。不如说,这样的双重性仅是在模拟装置这种与游戏似是而非的事物中才被视为问题。如今,不以游戏为目的而开发的各种技术,例如用于训练的驾驶模拟器和飞行模拟器,已经达到实用阶段,但如果“语义维度”和“句法维度”发生了双重化,那就无法发挥作用。因为“如果模拟装置中的驾驶动作(句法维度)与实际在道路上行驶(或在空中飞行)时的动作(语义维度)有很大出入,就不能称之为‘训练’”(同书:68-69)。 3. 《宝可梦go》中句法关系的优势化 根据吉田的讨论,对《宝可梦go》进行分析,我们是否能从中得到什么启示呢?首先需要指出的是,该游戏通过其所宣传的ar和gps呈现了“屏幕内的符号世界/屏幕外的现实世界”的全新组合,这堪称其特色。对于前者,即ar功能,玩家可以将本应是虚拟存在的宝可梦叠加在相机所拍摄的实际风景上。另一方面,关于gps功能,玩家在游戏过程中可以随时确认画面中的数字地图以及主人公=玩家在地图中的位置。这表明现实与虚拟的结合进入了一个新阶段,同时也意味着在吉田所提及的“语义维度”中,画面内外的对应关系在技术上也得到了保证。 综上所述,乍一看,《宝可梦go》似乎是以“语义维度”上的画面内外的牢固结合为前提。但更重要的是,该游戏中画面内外并非是完全对应的关系,且以这种不完全性为前提,画面内组合起来的符号之间的关系会与其外部世界产生“冲突”。下面暂且撇开不谈玩该游戏时的非必须功能ar,来分析下以与gps的结合为前提的数字地图的构成。 《宝可梦go》中,构成场景画面的数字地图可以说是极度抽象化的。其中没有行人和车辆,也没有建筑物和地形的高低差。在这个“扁平化”的地图空间中,只零星分布着仅在进行游戏时具有意义的精灵驿站、道馆等设施,除此之外,现实都市中林立的地标建筑等也都被舍弃了。也就是说,在《宝可梦go》中,尽管gps功能看上去确保了画面内外的对应关系,但实际上并不一定如此。 构成现实风景的诸要素,并没有在《宝可梦go》的数字地图中得到忠实的体现。从这张地图上,预先排除了可能引起“冲突”的——即间接诱发社会问题的“他者”和“事物”的存在。另一方面,引导玩家行动的,则是在场景画面中显示的,现实社会中不存在的宝可梦、精灵驿站、道馆等符号群。然后,玩家通过反复触屏,判断画面中所显示的符号之间的关系,并估算目的地和当前位置之间的距离,从而移动自己的身体(图5)。当然,重要的不是吉田所说的“语义关系”(即画面内外的对应关系),而是“句法关系”(即屏幕上显示的符号之间的关系)。 " 图5 画面显示的符号之间的关系 《宝可梦go》的玩家可能会被屏幕上的句法关系吸引,而看不到结构的外部。不管怎样,结合吉田的看法,或许可以将《宝可梦go》评价为一款因为在“句法关系上具有优势”,从而导致与社会产生割裂的游戏。他指出“让游戏成为游戏的是句法和语义维度之间的差异和分歧”,而这在以现实世界中的移动为前提的《宝可梦go》中,以更加尖锐的形式体现出来。玩家在由《宝可梦go》的虚拟世界所统摄的符号之间的关系的引导下,穿行于城市空间中,因此与画面中没有显现出来的人们或是与作为其集合体的社会整体在意料之外的地方产生摩擦隔阂,进而演变为种种不同层级的冲突。 4. 《宝可梦go》里的游戏化世界 在上一节中,我引用吉田的论文对《宝可梦go》进行了分析,其中提到的“句法关系的优势化”,实际上也有助于重新理解“游戏化”[5]这一概念。 根据吉冈洋的说法,游戏化是指“将类似游戏的设计和界面应用于经济活动和教育的研究”,以及是对“游戏机制的引入会给世界带来怎样的变化的探索”(吉冈,2013:4)。如今,“游戏化”已经被广泛应用于各种领域,例如市场营销、社交游戏等领域,甚至是健康领域、行政领域等。深田浩嗣同时指出,它通过利用“回合制、行动力、竞拍·投标、卡牌、骰子、风险和报酬”等游戏机制,“激发用户持久的活跃度和忠诚度”(深田,2011:217)。 通过引入游戏化,用户可以将工作、学习等繁琐的过程当成“玩游戏”来体验,而同样的事例在体验《宝可梦go》时也随处可见。在某网站上,以下三点被公认为是由这款游戏伴生的游戏化要素。[6] 〇步行到目标距离数时蛋会孵化→增进健康,消除运动不足 〇分成三色队伍布阵→萌生与同伴交往、沟通的意识 〇各地出现宝可梦→带动地方经济 尽管《宝可梦go》也符合上文中定义的被应用于其他领域的“游戏化”的一种,但如前所述,“游戏化”也可以从“句法关系的优势化”这一视角重新思考。比如吉冈举的例子,“买东西的话,卡上就会累积积分。当我们知道再攒一点就会有优惠的时候,即使不是特别想要,也会为了积分去买一些东西。那时,我们真的是在进行“购物”这一行为吗?还是只是在玩购物游戏?”(吉冈,2013:4)。随着积分制这一游戏要素的加入,一方面支撑“购物”行为的符号之间的关系性发生了变化,另一方面原本这一行为所具有的社会性意义也被背景化了。而且这个例子中所形成的“语义关系”的背景化和“句法关系”的前景化这一模式,在由符号之间的关系性决定“移动”这一行为的《宝可梦go》中也同样存在。 本文总结——嵌入精灵驿站里的图标的意义 本文探讨了《宝可梦go》给现实带来的多层化=复数化,以及由此衍生的“割裂”。上文中首先引用了吉田的相关论述,并以此为理论依据,针对游戏化这一概念进行了更深入的分析。现在我们再来看看文章开头所介绍的例子,即精灵驿站和道馆。 入侵者的涂鸦艺术,以及三丽鸥乐园的入口,均是以“精灵驿站图标”或“道馆图标”的形式被嵌入《宝可梦go》中。但是,在该系统中,玩家是否会对着一张张的图片去思考其背后的意义呢?正常来说,这个问题的答案恐怕是否定的。也就是说,每一张图片,不管图中的对象是什么,在玩家的认知中也仅是“精灵驿站”(或者“道馆”)。 正如罗兰·巴特在“这个存在过”这句话中所暗示的,照片原本应该是再现主体过去现实的一种媒介。当然,他所指的仅是胶卷相机拍摄的照片,而从这句话中我们可以得知在再现这一过程中,作为“光的痕迹”的照片或许获得了某种客观性和可信度。然而,传统上以这种方式拍摄的照片,无论是作为一种表达形式还是作为一种媒介,随着从胶片向数码阶段的过渡,其特性也发生了显著变化。与胶片时代所不同,在照片被数字化的今天,利用photoshop等对图片进行加工、编辑变得更加容易。此外,除了通过facebook、instagram等社交媒体分享图片外,基于图片的新型交流方式与社群也正在逐步兴起。前川修在谈到数码照片时指出它“始终处于多重状态中”“照片不是以单一的形式吸引人们观看,而是以用手或手指不断切换‘下一张’照片的形式令照片运动起来为前提。”(前川,2016:12)。通过查看iphone屏幕上列出的缩略图可以直观地理解到,我们在某一时刻看到的数码照片只是与之相邻的无数照片中的一张——换句话说,它处于“多重状态”。 在试图覆盖现实世界的《宝可梦go》的游戏场景中,植入了无数各种不同地点的照片,以之作为精灵驿站和道馆的据点。每张照片都登记在数据库中,和其他照片一起被放在同一个网络里,但另一方面,在该系统中,照片原本具有的意义被稀释,变成了一种空洞的符号。与本质是物体存在痕迹的胶片不同,在数码时代,符号与其指向的对象之间的对应关系似乎正在慢慢被解除。因此,可以说《宝可梦go》象征性地暗示了现代符号世界的特质。 参考/引用文献 アーリ、j (2015)『モビリティーズ―移動の社会学』吉原直樹?伊藤嘉高訳、作品社 南後由和+飯田豊(二〇〇五)「首都圏におけるグラフィティ文化の諸相:グラフィティ?ライターのネットワークとステータス」『日本都市社会学会年報』第二三号、一〇九-一二四頁 深田浩嗣(2011)『ソーシャルゲームはなぜハマるのか――ゲーミフィケーションが変える顧客満足』 ソフトバンククリエイティブ ブライマン、a (2008)『ディズニー化する社会:文化?消費?労働とグローバリゼーション』能登路雅子?森岡洋二訳、明石書店 前川修(2016)「デジタル写真の現在」『美学芸術学論集』一二、六-三三頁 松本健太郎(2016)「はしがき」松本健太郎編『理論で読むメディア文化――「今」を理解するためのリテラシー』 新曜社、三-一一頁 吉岡洋(2013)「刊行によせて」日本記号学会編『ゲーム化する世界――コンピュータゲームの記号論』新曜社、三-五頁 吉田寛(二〇一三)「ビデオゲームの記号論的分析――〈スクリーンの二重化〉をめぐって」日本記号学会編 『ゲーム化する世界――コンピュータゲームの記号論』新曜社、五四-七〇頁 barthes, r. (1995) roland barthes, ?uvres completes, tome iii 1974-1980. paris: éditions du seuil [1] 以年轻人为中心的底层文化——街头艺术,在很多情况下被认为是“涂鸦”和“垃圾行为”。南后由和饭田丰指出街头艺术中的“涂鸦是城市空间中的一种“破坏公物”的轻犯罪行为,同时也被广泛应用于现代美术和服饰设计等领域,作为一种兼具互不相容的两面性的视觉表现形式被固定下来”(南後+飯田 2005:109)。 [2] 艾伦·布莱曼在思考迪士尼主题公园的同时,提出了支撑其的“主题化”概念。他所说的主题化,是指“用几乎与之无关的叙述方式来表现作为对象的设施或物体”(布莱曼,2008:15)。这里所说的叙述是指“故事”,迪斯尼乐园“第一,各主题公园本身就是在统一的概括性叙述上被主题化”的,“第二,各个迪士尼主题公园被划分为主题化的、在各自的主题上具有一贯性和统一性的“乐园””(同书:46-47)。 [3] 这里所说的“符号”,并不是指道路标志或地图符号形式的简单标记,而是指符号学中的,向我们传达某些意义的表现形式(语言、影像、音乐…)。 [4] 在本书中,谷岛贯太已经在第5章援引了吉田的论文展开了讨论。因此,本章为了避免重复,将尽量减少以莫里斯符号理论为前提的解释。 [5] 关于游戏化,我曾经担任过日本符号学会刊物《游戏化世界——电脑游戏的符号论》(『ゲーム化する世界――コンピュータゲームの記号論』)的编辑。刊物名中的“ゲーム化”正是“游戏化(gamification)”的意思,可以说,这类文章与《xx化世界》(或xx化社会)的诸多著述,为理解当今时代提供了有效的视角。比如,托马斯·弗里德曼(thomas l. friedman)的《世界是平的》(『フラット化する世界』),尼古拉斯·卡尔(nicholasg.carr)的《大转变》(『クラウド化する世界』),齐格蒙特·鲍曼(zygmunt bauman)的《液态现代性》(『リキッド?モダニティ――液状化する社会』),艾伦·布莱曼(alan bryma)的《迪斯尼风暴:商业的迪斯尼化》(『ディズニー化する社会』),乔治·瑞泽尔(george ritzer)的《社会的麦当劳化》(『マクドナルド化する社会』),斋藤环的《心理学化的社会》(『心理学化する社会』)等,这样的例子不胜枚举。另外,有关此类著述的考察,请参考(松本,2016)。 [6] http: //merasouma.hatenablog.com/entry/2016/10/10/120633(最后浏览日:2017年9月27日) (本文原标题为:《宝可梦go》里的游戏化世界——以画面内外的冲突为起点,现标题为编者所拟) 责任编辑:朱凡 校对:张亮亮
松本梨香大谷育江中村悠一悠木碧宫野..
共26集全

妙妙森林第二季

主演:内详
简介:在欢乐的妙妙森林里,住了一群可爱的小动物,他们身上有着奇妙的小轮子,每天过着咻过来又咻过去的快乐生活他们每天都在森林里到处冒险,遇到问题时学习互相帮忙、并且学会团队合作的重要性在每一集妙妙森林的节目中还会教导观众辨识不同的路牌及使用地图的方法,每一种小动物也代表着不同的个性和交通工具喔!
内详
更新至2集

街头霸王4新的羁绊

主演:安元洋贵折笠富美子三宅健太小野大辅大冢明夫暂无
简介:" 【猩红之月】 " 一旦团队失去50%的生命值,便会召唤加里奥,将其撞向最密集的敌人群并将其击飞。 (3 ) 暴君加里奥 (6 ) 魔王加里奥 (9 ) 至尊加里奥 【天神】 " 攻击六次或降至低于50%的生命值后,天神单位会飞升,受到的伤害降低25%,并在剩余战斗中造成额外的真实伤害。 (2 ) 20%真实伤害加成 (4 ) 40%真实伤害加成 (6 ) 65%真实伤害加成 (8 ) 100%真实伤害加成 【夜幽】 " 夜幽英雄增加了所有盟友的法术强度。 (2 )所有盟友 20%法术强度 (4 ) 夜幽获得60%法术强度,所有盟友获得20%法术强度 (6 ) 夜幽获得150%法术强度,所有盟友获得50%法术强度 【玉剑仙】 " 更多的法力值生成。 (2 ) 40%法力值额外生成 (4 ) 70%法力值额外生成 (6 ) 100%法力值额外生成 【永恒之森】 " 每两秒,所有永恒之森英雄都会成长,获得额外属性。此效果最多叠加五次。 (3 ) 20护甲和魔抗,5攻击力和法术强度 (6 ) 35护甲和魔抗,10攻击力和法术强度 (9 ) 60护甲和魔抗,25攻击伤害和法术强度 【浪人】 " 如果浪人在战斗开始时没有相邻的盟友,他们可以获得: (1 ) 护盾等于最大生命值的50% (2 ) 护盾等于最大生命值的50%和吸血100% 【福星】 " (3 ) 与玩家打赢战斗将获得额外的战利品法球。没有掉落法球的时间越长,法球就越丰富! 【月神】 " (3 ) 在战斗开始时,最低级别的月神英雄将提升一个星级直到战斗结束。(如果星级一样,则选择最多装备的英雄。) 【忍者】 " 忍者获得额外的攻击力和法术强度。仅当您只有1个或4个独特的忍者时,此效果才有效。 (1 ) 45攻击力和法术强度 (4 ) 90攻击力和法术强度 【明昼】 " 明昼英雄第一次施放技能时,所有盟友都会根据技能的法术力消耗来获得攻击速度。 (2 ) 提供相当于法力消耗的35%的攻击速度 (4 ) 提供相当于法力消耗的90%的攻击速度 【三国猛将】 " 猛将拥有额外的生命值和法术强度。他们参加的每场胜利战斗都会使此加成提高10%,最多可叠加5次。 (3 ) 200 hp和20法术强度 (6 ) 400 hp和40法术强度 (9 ) 700 hp和70法术强度 【霸王】 " (1 ) 当霸王的生命值首次下降到40%时,他退出战斗开始仰卧起坐。每次仰卧起坐可恢复15%的生命值,并使其具有20%的攻击速度。如果他达到完全健康,他将返回战斗,将其基本攻击和法术伤害转换为真实伤害。如果他的所有盟友都死了,他将立即返回战斗。 【天煞】 " (1 )参加三场战斗后,天煞可以选择进行变换形态。 【宗师】 " 在战斗开始时几秒钟内将所有敌人的攻击速度降低50%。 (2 ) 3秒 (3 ) 5秒 (4 ) 8秒 【刺客】 " 被动:战斗开始之前,刺客会跳到敌人的后方。刺客的技能可以暴击,并获得额外的暴击伤害和几率。 (2 ) 10%暴击率和暴击伤害 (4 ) 25%暴击率和暴击伤害 (6 ) 40%暴击率和暴击伤害 【斗士】 " 提高了最大生命值。 (2 ) 400点额外生命值 (4 ) 700点额外生命值 (6 ) 900点额外生命值 【耀光使】 " 耀光使的技能会使目标的攻击力降低50%,持续几秒钟。 (2 ) 5秒 (4 ) 10秒 【决斗大师】 " 被动:决斗者移动速度更快。决斗者的攻击最多可授予7层攻击速度(更换目标后重置)。 (2 ) 每层攻击速度提高10% (4 ) 每层攻击速度提高20% (6 ) 每层攻击速度40% (8 ) 每层攻击速度100% 【猎人】 " 每三秒,所有猎人都会攻击生命值最低的敌人,造成更大的伤害。 (2 ) 100%额外伤害 (3 ) 150%额外伤害 (4 ) 200%额外伤害 (5 ) 250%额外伤害 【神盾使】 " 在战斗开始时,守护者会为自己和附近所有盟友提供盾牌,持续8秒。在守护者身上,此盾的强度提高50%。 (2 ) 125护盾值 (4 ) 175护盾值 (6 ) 250护盾值 【魔法师】 " 魔法师施法两次,并拥有额外的法术强度。 (3 ) 魔法师全部法术强度的70% (6 ) 魔法师全部法术强度的100% (9 ) 魔法师全部法术强度的150% 【秘术师】 " 所有盟友的魔抗提高。 (2 ) 40魔法抗性 (4 ) 100魔法抗性 【夜影】 " 被动:战斗开始时,夜影会传送到敌人的后方。每攻击三次,夜影就会潜入阴影中,隐身并其下一次普通攻击造成额外的魔法伤害。 (2 ) 100点魔法伤害 (3 ) 200点魔法伤害 (4 ) 300点魔法伤害 【神枪手】 " 神枪手攻击并弹射附近的敌人,造成基础伤害的一部分。 (2 ) 1次弹射,弹射伤害降低70% (4 ) 2次弹射,弹射伤害降低45% (6 ) 3次弹射,弹射伤害降低30% 【重装战士】 " 获得额外的护甲。 (2 ) 100护甲 (4 ) 200护甲 (6 ) 500护甲 【枭雄】 " (1 ) 枭雄部署了两个可以分别移动的士兵。可以跟着主人一起施放技能,而当他们的主人阵亡后也会逐渐消失。 分享lol相关资讯(英雄皮肤、版本更新、游戏活动) 感兴趣就随手点个赞加关注吧!
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