坂本
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全1集
新世纪福音战士新剧场版:破
主演:绪方惠美,林原惠美,宫村优子,坂本真绫,三石琴乃,山口由里子,山寺宏一,石田彰,立木文彦,清川元梦,长泽美树,子安武人,优希比吕,关智一,岩永哲哉,岩男润
简介:在参拜母亲坟墓的回程途中,真嗣(绪方惠美 配音)和葛城美里(三石琴乃 配音)遭遇了第七使徒的攻击,关键时刻2号机势如破竹挫败对手,真嗣也由此结识了2号机的操纵者式波·明日香·兰格蕾(宫村优子 配音)。与沉默寡言的绫波丽(林原惠美 配音)不同,明日香自信张扬,甚至有些自大,在和真嗣相处的日子里,彼此闹出不少的笑话。他们三人分别驾驶着零号机、初号机和2号机,抵抗了第八使徒猛烈的攻击,在这一过程中,淡淡的情愫悄然在这三个青年男女的心中萌生。不久后,第九、十使徒相继降临,真嗣他们面临着生与死的残酷考验…… 本片为福音战士新剧场版四部曲第二部。
简介:在参拜母亲坟墓的回程途中,真嗣(绪方惠美 配音)和葛城美里(三石琴乃 配音)遭遇了第七使徒的攻击,关键时刻2号机势如破竹挫败对手,真嗣也由此结识了2号机的操纵者式波·明日香·兰格蕾(宫村优子 配音)。与沉默寡言的绫波丽(林原惠美 配音)不同,明日香自信张扬,甚至有些自大,在和真嗣相处的日子里,彼此闹出不少的笑话。他们三人分别驾驶着零号机、初号机和2号机,抵抗了第八使徒猛烈的攻击,在这一过程中,淡淡的情愫悄然在这三个青年男女的心中萌生。不久后,第九、十使徒相继降临,真嗣他们面临着生与死的残酷考验…… 本片为福音战士新剧场版四部曲第二部。
绪方惠美,林原惠美,宫村优子,坂本..
05-15
动漫
完结
七大罪诸神的逆鳞
主演:梶裕贵,雨宫天,久野美咲,悠木碧,铃木达央,福山润,高木裕平,坂本真绫,杉田智和
简介:いまだ人と、人ならざるものの世界が、分かたれてはいなかった古の物語。 三千年の時を経て復活した、魔神族の精鋭〈十戒〉との戦いに〈七つの大罪〉は敗れ、メリオダスは死んだ。 そして、ブリタニアには暗黒の時代が訪れる。 ディアンヌ、キング、ゴウセルも行方不明の中、リオネス王国に迫る〈十戒〉の魔の手。 エスカノールがエスタロッサを退けるも劣勢は続く。 そして、エリザベスが窮地に陥ったその時、圧倒的な力を取り戻したメリオダスが煉獄より復活を果たす。 〈十戒〉のグレイロードとフラウドリンは討たれ、リオネス王国は守られた。 復旧する建物。しかし、人々の恐怖に傷ついた心は癒えない。 そして、力を取り戻した事でメリオダスは、最凶の魔神と呼ばれた時代に逆行しつつあった。 キャメロットを根城にする〈十戒〉の脅威は続く。 ブリタニアを魔神族から解放する為、〈七つの大罪〉は再...
简介:いまだ人と、人ならざるものの世界が、分かたれてはいなかった古の物語。 三千年の時を経て復活した、魔神族の精鋭〈十戒〉との戦いに〈七つの大罪〉は敗れ、メリオダスは死んだ。 そして、ブリタニアには暗黒の時代が訪れる。 ディアンヌ、キング、ゴウセルも行方不明の中、リオネス王国に迫る〈十戒〉の魔の手。 エスカノールがエスタロッサを退けるも劣勢は続く。 そして、エリザベスが窮地に陥ったその時、圧倒的な力を取り戻したメリオダスが煉獄より復活を果たす。 〈十戒〉のグレイロードとフラウドリンは討たれ、リオネス王国は守られた。 復旧する建物。しかし、人々の恐怖に傷ついた心は癒えない。 そして、力を取り戻した事でメリオダスは、最凶の魔神と呼ばれた時代に逆行しつつあった。 キャメロットを根城にする〈十戒〉の脅威は続く。 ブリタニアを魔神族から解放する為、〈七つの大罪〉は再...
梶裕贵,雨宫天,久野美咲,悠木碧,..
05-04
动漫
更新至23集
国王排名
主演:日向未南,村瀬步,梶裕贵,佐藤利奈,江口拓也,上田耀司,安元洋贵,田所阳向,山下大辉,三宅健太,本田贵子,坂本真绫,下山吉光,樱井孝宏
简介:" 今天还要延续《国王排名》的话题。 昨天我发布了文章《让众多观众瞬间破防的《国王排名》,走红的背后是现实的冷漠 》戳不中自己的泪点,结果好多人下面评论说是“神作”。嘛,说实话,看到特别让自己感动的动画,想“神作”脱口而出表达自己的感情也不是不能理解,当时我看《odd taxi》也会有这种感情,没完结就夸上一番……但问题是,有些人对“神作”的理解可能就仅限于此,它对于“神作”的定义实在是太粗浅了,而且分不清“喜欢”和“神作”的区别。 " 《进击的巨人》总算是日漫比较公认的神作了吧,不说所有人都认可,起码绝大多数喜欢动漫的朋友都会认同它的优秀。“神作”的背后是因为超高的完成度,优秀的制作,大众化的审美,连贯的剧情,震撼的音乐,感动的配音。可以说从制作层面,《进击的巨人》(第一季)是挑不出什么问题的,说是tv连载类动画的“天花板”也无可厚非。10多年了,日本又出了这么多新的动画,每年大概可以更新200部以上的连载动画,但能够全方面齐平或者超越《进击的巨人》的作品也是少之又少。从它的销量、人气、口碑、热度各方面数据化后的结果,说《进击的巨人》是日本电视动画的巅峰之一也毫不夸张。这种作品,你说“神作”,我觉得绝大多数人都是信服的。 那么问题来了。 我并不喜欢《进击的巨人》。 当然也不讨厌。对于我来说,《进击的巨人》这样的动画,是看了一遍不想看第二遍的,不会去重温的那种类型。这跟作品的质量无关,仅仅是个人喜好的问题。我不喜欢《进击的巨人》,但这并不会影响我对作品的评价。《进击的巨人》(第一季)毫无疑问是日本tv动画的天花板级别的作品,哪怕放在如今依然如此。尽管我会遇到比《进击的巨人》更加喜欢的作品出现,但不代表它全方位的质量可以超越《进击的巨人》。所以我喜欢的别的作品在我心目中是神作,我也不会开口乱说xxx作品是神作,要是这么说,那《进击的巨人》这种“神作”的头衔将毫无价值可言。 " 《国王排名》也确实就是制作了《进击的巨人》第一季的wit studio制作的10周年纪念之作,制作当然是非常用心的……但由于画风比较卡通,画面上反而呈现不出《进击的巨人》那种视觉震撼的效果……这是画风决定的,不代表制作没有用心。但问题的问题是……这动画才出了2集了……它确实剧情比较感人,如果泪点低一些会看哭也ok。但,“感人”就是神作吗? 我承认,一个感人的故事也要靠优秀的制作来承托,作画、演出、音乐、脚本,一个少不了……但这和“神作”还是不能直接画等号的。感人的动画不少的 ,《一周的朋友》、《四月是你的谎言》,《可塑记忆》,但,都是“神作”吗? " 每个人对于“神作”的标准的确都不同,但请不要给一部只播了2集故事都还没有展开的新番随随便便就按上一个“神作”的头衔。不是说我会幸灾乐祸期待它翻车,没有的,我也期待有更好看的动画出现,但如果当神作“烂大街”,那么心目中那些难以超越的经典就好像被烂大街的东西践踏了一般,很不是滋味。《国王排名》真是神作,那迟早会闪光,但至少现在,请叫它“佳作”。给予是期待。
简介:" 今天还要延续《国王排名》的话题。 昨天我发布了文章《让众多观众瞬间破防的《国王排名》,走红的背后是现实的冷漠 》戳不中自己的泪点,结果好多人下面评论说是“神作”。嘛,说实话,看到特别让自己感动的动画,想“神作”脱口而出表达自己的感情也不是不能理解,当时我看《odd taxi》也会有这种感情,没完结就夸上一番……但问题是,有些人对“神作”的理解可能就仅限于此,它对于“神作”的定义实在是太粗浅了,而且分不清“喜欢”和“神作”的区别。 " 《进击的巨人》总算是日漫比较公认的神作了吧,不说所有人都认可,起码绝大多数喜欢动漫的朋友都会认同它的优秀。“神作”的背后是因为超高的完成度,优秀的制作,大众化的审美,连贯的剧情,震撼的音乐,感动的配音。可以说从制作层面,《进击的巨人》(第一季)是挑不出什么问题的,说是tv连载类动画的“天花板”也无可厚非。10多年了,日本又出了这么多新的动画,每年大概可以更新200部以上的连载动画,但能够全方面齐平或者超越《进击的巨人》的作品也是少之又少。从它的销量、人气、口碑、热度各方面数据化后的结果,说《进击的巨人》是日本电视动画的巅峰之一也毫不夸张。这种作品,你说“神作”,我觉得绝大多数人都是信服的。 那么问题来了。 我并不喜欢《进击的巨人》。 当然也不讨厌。对于我来说,《进击的巨人》这样的动画,是看了一遍不想看第二遍的,不会去重温的那种类型。这跟作品的质量无关,仅仅是个人喜好的问题。我不喜欢《进击的巨人》,但这并不会影响我对作品的评价。《进击的巨人》(第一季)毫无疑问是日本tv动画的天花板级别的作品,哪怕放在如今依然如此。尽管我会遇到比《进击的巨人》更加喜欢的作品出现,但不代表它全方位的质量可以超越《进击的巨人》。所以我喜欢的别的作品在我心目中是神作,我也不会开口乱说xxx作品是神作,要是这么说,那《进击的巨人》这种“神作”的头衔将毫无价值可言。 " 《国王排名》也确实就是制作了《进击的巨人》第一季的wit studio制作的10周年纪念之作,制作当然是非常用心的……但由于画风比较卡通,画面上反而呈现不出《进击的巨人》那种视觉震撼的效果……这是画风决定的,不代表制作没有用心。但问题的问题是……这动画才出了2集了……它确实剧情比较感人,如果泪点低一些会看哭也ok。但,“感人”就是神作吗? 我承认,一个感人的故事也要靠优秀的制作来承托,作画、演出、音乐、脚本,一个少不了……但这和“神作”还是不能直接画等号的。感人的动画不少的 ,《一周的朋友》、《四月是你的谎言》,《可塑记忆》,但,都是“神作”吗? " 每个人对于“神作”的标准的确都不同,但请不要给一部只播了2集故事都还没有展开的新番随随便便就按上一个“神作”的头衔。不是说我会幸灾乐祸期待它翻车,没有的,我也期待有更好看的动画出现,但如果当神作“烂大街”,那么心目中那些难以超越的经典就好像被烂大街的东西践踏了一般,很不是滋味。《国王排名》真是神作,那迟早会闪光,但至少现在,请叫它“佳作”。给予是期待。
日向未南,村瀬步,梶裕贵,佐藤利奈..
04-08
动漫
蓝光
荒芜小径
主演:Jodie,Moore,拉尼·泰勒,约翰尼·扬·博施
简介:" 是你精神的发光体将你照亮 ——读胡弦诗集《定风波》 ◎王馨梓 胡弦的诗,并不是从字面上理解或一眼望见就能让人进入的诗。它首先需要你在心境上的沉潜,至少是安静时,才适合进入;同时你得有一定的理解基础,就像进入一座山的内部,你得走过一些小径、溪水、虫鸣、野花,然后来到一个入口,当你进去,也许看到了荒芜、混沌、空旷无物,也许在这无物和混沌里看到了一种秩序和富矿,这富矿并不真真实实的是实体在发光,而是你精神的发光体将你照亮,使你在黑暗的洞穴获得独特的光亮里的所见,也许这光亮能将你引向洞外的另一个世界,若不能,至少你前往的途中,到过生命幽深处。 读胡弦的诗集《定风波》,我便有如此感受。 1、独创的音乐性 此书共五辑158首诗。每一首都值得反复品读与回味。语言的精准、陌生以及在独创性上的音乐性,整体性的跳跃与意义潜伏,关于技艺、修辞等等,使我们获得一种全新的认识和启示。 第一首《峡谷记》可谓奠定了全书的基调。他说,“山谷中,虚无不可谈论,因为它又一次/在缓慢的疼痛中睡着了。”山谷如人生,山谷如宇宙,是空旷的,但山谷里有树木、小草、石头、天空,这些在诗人的眼里是怎样的,以及诗人自身又是怎样的存在呢? 谷底的石头,“像一群/身体柔软的人在晒太阳。/它们看上去已经很老了,但摸一摸/皮肤又光滑如新鲜的孩童。”而时间很慢,“石缝间,甚至长出了小草。/时间,像一片新芽在悄悄推送它多齿的叶缘;/又像浆果内,结构在发生不易察觉的裂变。”这时,诗人出现,“在一面大石坡上坐下来,体会到/安全与危险之间那变化的坡度。”他继续观察,“脚下/更多的圆石子堆在低处。沉默的一群/守着彼此相似的历史。/而猛抬头,有座笔直的石峰,似乎已逃进天空深处。”连续四个对比性的讲述中,充满了矛盾、悖论、博弈,诗人通过敏锐的观察,寓景于思,跳跃到对人生和世界虚无的深刻领会,因为恒久的虚无使谈论毫无意义,或者无能为力,所以还是不要谈论了吧。 “当危崖学会眺望,空空的山谷也一直在/学习倾听:呼啸的光阴只在/我们的身体里寻找道路。/那潜伏的空缺。/那镂空之地送来的音乐。”最初读到这首诗,最迷人的便是这最后的几句,电流划过身体般的体验,欲罢不能。 无论是我们的身体,还是一株植物的,甚至石头的,呼啸的光阴都可无声潜入,并制造空缺(即虚无)。而最关键的,是你能否觉悟并从那虚无和空缺里听见迷人的乐声?这乐声又是什么呢?走到这里的人,必是经过了诗人娓娓铺陈的引导,并破译了重重机关密码方能抵达的。正是这最后几句的魅力促使我回过头去,反复研读整首诗的内蕴,及形式和象征、对比、隐喻等诗艺上的美学。这首诗,开启了阅读全书的美妙体验。 " 胡弦《定风波》 胡弦,现居南京,著名诗人、散文家,著有诗集《沙漏》《空楼梯》《石雕与蝴蝶》(中英文双语),散文集《菜蔬小语》《永远无法返乡的人》等。曾获诗刊社“新世纪十佳青年诗人”称号,《诗刊》《星星》《十月》《作品》等杂志年度诗歌奖,以及花地文学榜年度诗人奖、腾讯书院文学奖、柔刚诗歌奖、闻一多诗歌奖、徐志摩诗歌奖、十月文学奖、鲁迅文学奖等奖项。 2、音乐自语言而来 音乐自语言而来。诗是生命的艺术。语言是载体。生命的、日常的独特体验,用真诚凝练的语言表达,是诗之天道。而诗人个体的语言气质,会将一首诗带往不同的命运。胡弦的诗歌语言不浅不白,不晦不涩,真诚、精准、异质。像一位沉默安静、内力深厚的大师,巧熟文字的排列组合,引你读之,思之,迷之。 “晨光使殿宇有微妙的位移。”(《在国清寺》)“当初的慌乱、恐惧/一种慢慢凝固的东西吸走了它们/甚至吸走了它的死,使它看上去栩栩如生。”(《琥珀里的昆虫》)这种词语精准的表达,光从字面理解便有无穷魅力。而陌生化或独创式的,几乎是胡弦诗歌语言的主流,“春雨为江山松绑。/蕉叶像一封旧信。”(《雨花台》)“当夜晚来临,世界/被它拉进了放大的瞳孔。”(《猫》)等等,篇篇皆是语言之克制、精准、独创,陌生但不生涩,简朴而不流俗,似灵魂诚恳与语言功力的激情互吸式碰撞而生成的结晶,仅凭此胡弦已独具其语言流派气质。 而其语言上的音乐性,又带给我们阅读上的愉悦,并使其诗传承了古典意韵,“大雾有忘却的本性/漩涡有反复确认的激情。”(《幕府山》)“石狮饮下凉水。/沸腾孤峰,向一朵摇曳的小花致意。”(《花山记 》)“——许多年了,我仍是这样的一个过客:/比起完整的东西,我更相信碎片。怀揣/一颗反复出发的心,我敲过所有事物的门。”(《嘉峪关外》),诸如此类种种,尤其喜欢的除了《峡谷记》,还有《霜降》: 洞穴内,狼把捕来的兔子摆放整齐。 天冷了,它是残忍的, 也是感恩的。 枯莲蓬如铁铸, 鱼脊上的花纹变淡了。 我们仍在学习怎样生活。 瓦片上有霜,枫叶上有霜, 清晨,缘于颜料那古老的冲动, 大地像一座美术馆的墙。 缘于赞美,空气里的水每天开花一次; 缘于赞美里永恒的律令,天空中 飞行的大雁又排成了一行。 自然顺泄的美感和诗的内蕴完美结合,触人心扉。当你进入,几乎要掉下泪来。是怎样技艺精湛而又内心悲悯之人,才能演绎出的杰作呢? 其语言切入的视角亦十分独特。看似不经意的落笔,实则已在既成之路上独辟了一条绝尘而去的小径。如《星空》:“只有天文望远镜在独处眺望:它因/望得太远像一件/被宇宙遗弃在我们身边的异物。”如《镜像》:“这用于俯瞰的古城门,现在/陷身闹市,只能用于朝时间深处张望。” 除了这些挑出来的金句独句,有些全篇即是经典,以整首构成语言上的阅读和成就魅力。如《下游》《凉亭》《花事》《他者》《悬垂》等篇。 3、音乐自巧中来 音乐自巧中来。懂得很多技艺为什么仍写不好一首诗?试想在诗的精灵出现的刹那,诗人要将其搁置一边,而深陷诸如意象、修辞、反讽、象征、隐喻等所谓技巧的运用问题,那精灵或许早就烟消云散了,即使有幸抓住,在如此刻意的铺排造作之后,诗作必定平庸,缺少灵气。 技巧的退隐,便是最大的技艺。这是胡弦诗歌的又一光亮之处。 前面说的《峡谷记》,在层层推入的走势里,埋伏着重重机关,有一重没有打开,你将无法进入,一旦打开将醍醐灌顶,如沐酒后微风。但其表达上仍是娓娓道来,一气呵成,看不出任何雕琢痕迹。 读《姜里村》亦是如此。一个人的死亡,胡弦并不直接着墨,甚至如大河点墨般的淡化,由浅入深,由表及里,言他而重内,在结尾戛然而止处的巨大留白里递出了隐形之重锤。“后来,在他被拖走的地方,水渍/像一块继续扩大的胎记。/我站在那里,左边是老旧庭院/右边是凶水;左边是破败的安宁,右边/一个平静的镜面在收拾/村庄的倒影,和死亡留下的东西。”越是平静,越汹涌。像一场浩大交响乐在万乐齐喑于顶峰回落之后的万籁俱寂,而带来的冲击。 所谓技巧的退场,并非不需要或没有技巧。而是在阅读的过程中,你感受不到这些。我们为什么读诗?为什么说诗歌是文学中的文学?诗歌是高度浓缩的文学体裁,如同江湖武侠所有配器中的短刀、飞刀、匕首,或者根本没有形体,只是一个眼神、一种气息、一个恰到好处的瞬间,于无形里,将快、准、狠的招术推向极致。 倾听一棵树, 每一阵风吹,它的声音都有 微妙的变化。所以, 质询简单的事物,如同拍打自身。 而爱一首简单的诗类似 听取绵绵不绝的回声。 ——风穿过树林, 有时会传来咔嚓一声…… 风穿过我们刚刚结束的谈话,带着 时间突然脱臼的声音。 (《倾听》) 风,一无所有,但风里传来了我们内心的声音。是因为我们从无里听见了有,从空空山谷听见乐声。隐形的招数致命于无形,必是出招之人怀揣肉眼不可见的独门绝技,如同农人对天象的先知,这是长期劳动修炼所得。 4、音乐自灵中来 音乐自灵中来。一首诗为什么好?它首先肯定是引起了你的情感共鸣。当一首诗能带给我们阅读的美感、能让我们静下来思考点什么、能让我们的思维或认知触碰到新的领域或层面,这样的诗即使从规则上来说有瑕疵,但就是好诗,而规则又算什么呢,规则不过是人为的栅栏,能说藤蔓越过栅栏的风景就不美吗?甚至更空灵、随性、自由、伸展。 胡弦有几首轻盈之诗,如《黄昏小镇之歌》《先知》《雀舌》《年轻的时辰》《夏花》《细雨如丝》等。写轻盈之诗,是讨巧的,但他放弃了讨巧,执意将汉语往某条从未涉足的路上携带。那是一条谜一样诱人的探索之路。就像每一个个体的生命无非是从无到有再到无,而过程的细微之处,和这种细微所绽放的磅礴的魅力,兴许可引你抵达远方,而生命的终点已无关紧要。 厚重的并不就是强调意义的。所谓厚重,仍是在语言魅力之上和技巧隐退之后的意义的潜伏。胡弦的诗歌,很少有成段的说明或论述,更没有整首的论诗。他总是在耐心地叙说一个场景、一件物品、动物、植物、人、历史,甚至自然景观(如《运河活页》组诗),用他独有的语言和隐于无形的技艺,在不动声色的讲述中,某种意义或观念或启示已潜入你的身体,你已顺势得到了领悟,做出了判断,打开了天窗。 诗歌不需要承载,是指不刻意给予它承载的使命。就像一个人在不肩负外力加给的重压下去生活,去完成一些工作,往往效果意想不到。只有法律需要规范、规则,所有的文学作品,美的风景和体验,都是自由、随性、伸展的,于空灵处传来绵绵不绝的回音。 评论一个自信成熟诗人的诗歌是危险的。何况已有很多评论大师对胡弦诗歌深度解析。但我在过去的零散阅读体验,和拿到书本反复阅读中,内心仍跳跃着呼之欲出的情愫。执意写下来,给自己的阅读认知一个记载,并通过梳理一个值得信赖的诗人的诗歌,相信必对虔诚于诗歌之人往后的写作带来意外的启示。 记得胡弦曾写过一首《定风波》,但未收录此书中。而书又以此命名。大概在胡弦看来,世界恒定虚无,从虚无里听见美妙的乐声,恰如在无中来无中去的生命里,读到诗的弦外之音,如在黑暗中被精神光亮了的生命,又光亮了空无宇宙。 编辑 李洁 (下载红星新闻,报料有奖!) "
简介:" 是你精神的发光体将你照亮 ——读胡弦诗集《定风波》 ◎王馨梓 胡弦的诗,并不是从字面上理解或一眼望见就能让人进入的诗。它首先需要你在心境上的沉潜,至少是安静时,才适合进入;同时你得有一定的理解基础,就像进入一座山的内部,你得走过一些小径、溪水、虫鸣、野花,然后来到一个入口,当你进去,也许看到了荒芜、混沌、空旷无物,也许在这无物和混沌里看到了一种秩序和富矿,这富矿并不真真实实的是实体在发光,而是你精神的发光体将你照亮,使你在黑暗的洞穴获得独特的光亮里的所见,也许这光亮能将你引向洞外的另一个世界,若不能,至少你前往的途中,到过生命幽深处。 读胡弦的诗集《定风波》,我便有如此感受。 1、独创的音乐性 此书共五辑158首诗。每一首都值得反复品读与回味。语言的精准、陌生以及在独创性上的音乐性,整体性的跳跃与意义潜伏,关于技艺、修辞等等,使我们获得一种全新的认识和启示。 第一首《峡谷记》可谓奠定了全书的基调。他说,“山谷中,虚无不可谈论,因为它又一次/在缓慢的疼痛中睡着了。”山谷如人生,山谷如宇宙,是空旷的,但山谷里有树木、小草、石头、天空,这些在诗人的眼里是怎样的,以及诗人自身又是怎样的存在呢? 谷底的石头,“像一群/身体柔软的人在晒太阳。/它们看上去已经很老了,但摸一摸/皮肤又光滑如新鲜的孩童。”而时间很慢,“石缝间,甚至长出了小草。/时间,像一片新芽在悄悄推送它多齿的叶缘;/又像浆果内,结构在发生不易察觉的裂变。”这时,诗人出现,“在一面大石坡上坐下来,体会到/安全与危险之间那变化的坡度。”他继续观察,“脚下/更多的圆石子堆在低处。沉默的一群/守着彼此相似的历史。/而猛抬头,有座笔直的石峰,似乎已逃进天空深处。”连续四个对比性的讲述中,充满了矛盾、悖论、博弈,诗人通过敏锐的观察,寓景于思,跳跃到对人生和世界虚无的深刻领会,因为恒久的虚无使谈论毫无意义,或者无能为力,所以还是不要谈论了吧。 “当危崖学会眺望,空空的山谷也一直在/学习倾听:呼啸的光阴只在/我们的身体里寻找道路。/那潜伏的空缺。/那镂空之地送来的音乐。”最初读到这首诗,最迷人的便是这最后的几句,电流划过身体般的体验,欲罢不能。 无论是我们的身体,还是一株植物的,甚至石头的,呼啸的光阴都可无声潜入,并制造空缺(即虚无)。而最关键的,是你能否觉悟并从那虚无和空缺里听见迷人的乐声?这乐声又是什么呢?走到这里的人,必是经过了诗人娓娓铺陈的引导,并破译了重重机关密码方能抵达的。正是这最后几句的魅力促使我回过头去,反复研读整首诗的内蕴,及形式和象征、对比、隐喻等诗艺上的美学。这首诗,开启了阅读全书的美妙体验。 " 胡弦《定风波》 胡弦,现居南京,著名诗人、散文家,著有诗集《沙漏》《空楼梯》《石雕与蝴蝶》(中英文双语),散文集《菜蔬小语》《永远无法返乡的人》等。曾获诗刊社“新世纪十佳青年诗人”称号,《诗刊》《星星》《十月》《作品》等杂志年度诗歌奖,以及花地文学榜年度诗人奖、腾讯书院文学奖、柔刚诗歌奖、闻一多诗歌奖、徐志摩诗歌奖、十月文学奖、鲁迅文学奖等奖项。 2、音乐自语言而来 音乐自语言而来。诗是生命的艺术。语言是载体。生命的、日常的独特体验,用真诚凝练的语言表达,是诗之天道。而诗人个体的语言气质,会将一首诗带往不同的命运。胡弦的诗歌语言不浅不白,不晦不涩,真诚、精准、异质。像一位沉默安静、内力深厚的大师,巧熟文字的排列组合,引你读之,思之,迷之。 “晨光使殿宇有微妙的位移。”(《在国清寺》)“当初的慌乱、恐惧/一种慢慢凝固的东西吸走了它们/甚至吸走了它的死,使它看上去栩栩如生。”(《琥珀里的昆虫》)这种词语精准的表达,光从字面理解便有无穷魅力。而陌生化或独创式的,几乎是胡弦诗歌语言的主流,“春雨为江山松绑。/蕉叶像一封旧信。”(《雨花台》)“当夜晚来临,世界/被它拉进了放大的瞳孔。”(《猫》)等等,篇篇皆是语言之克制、精准、独创,陌生但不生涩,简朴而不流俗,似灵魂诚恳与语言功力的激情互吸式碰撞而生成的结晶,仅凭此胡弦已独具其语言流派气质。 而其语言上的音乐性,又带给我们阅读上的愉悦,并使其诗传承了古典意韵,“大雾有忘却的本性/漩涡有反复确认的激情。”(《幕府山》)“石狮饮下凉水。/沸腾孤峰,向一朵摇曳的小花致意。”(《花山记 》)“——许多年了,我仍是这样的一个过客:/比起完整的东西,我更相信碎片。怀揣/一颗反复出发的心,我敲过所有事物的门。”(《嘉峪关外》),诸如此类种种,尤其喜欢的除了《峡谷记》,还有《霜降》: 洞穴内,狼把捕来的兔子摆放整齐。 天冷了,它是残忍的, 也是感恩的。 枯莲蓬如铁铸, 鱼脊上的花纹变淡了。 我们仍在学习怎样生活。 瓦片上有霜,枫叶上有霜, 清晨,缘于颜料那古老的冲动, 大地像一座美术馆的墙。 缘于赞美,空气里的水每天开花一次; 缘于赞美里永恒的律令,天空中 飞行的大雁又排成了一行。 自然顺泄的美感和诗的内蕴完美结合,触人心扉。当你进入,几乎要掉下泪来。是怎样技艺精湛而又内心悲悯之人,才能演绎出的杰作呢? 其语言切入的视角亦十分独特。看似不经意的落笔,实则已在既成之路上独辟了一条绝尘而去的小径。如《星空》:“只有天文望远镜在独处眺望:它因/望得太远像一件/被宇宙遗弃在我们身边的异物。”如《镜像》:“这用于俯瞰的古城门,现在/陷身闹市,只能用于朝时间深处张望。” 除了这些挑出来的金句独句,有些全篇即是经典,以整首构成语言上的阅读和成就魅力。如《下游》《凉亭》《花事》《他者》《悬垂》等篇。 3、音乐自巧中来 音乐自巧中来。懂得很多技艺为什么仍写不好一首诗?试想在诗的精灵出现的刹那,诗人要将其搁置一边,而深陷诸如意象、修辞、反讽、象征、隐喻等所谓技巧的运用问题,那精灵或许早就烟消云散了,即使有幸抓住,在如此刻意的铺排造作之后,诗作必定平庸,缺少灵气。 技巧的退隐,便是最大的技艺。这是胡弦诗歌的又一光亮之处。 前面说的《峡谷记》,在层层推入的走势里,埋伏着重重机关,有一重没有打开,你将无法进入,一旦打开将醍醐灌顶,如沐酒后微风。但其表达上仍是娓娓道来,一气呵成,看不出任何雕琢痕迹。 读《姜里村》亦是如此。一个人的死亡,胡弦并不直接着墨,甚至如大河点墨般的淡化,由浅入深,由表及里,言他而重内,在结尾戛然而止处的巨大留白里递出了隐形之重锤。“后来,在他被拖走的地方,水渍/像一块继续扩大的胎记。/我站在那里,左边是老旧庭院/右边是凶水;左边是破败的安宁,右边/一个平静的镜面在收拾/村庄的倒影,和死亡留下的东西。”越是平静,越汹涌。像一场浩大交响乐在万乐齐喑于顶峰回落之后的万籁俱寂,而带来的冲击。 所谓技巧的退场,并非不需要或没有技巧。而是在阅读的过程中,你感受不到这些。我们为什么读诗?为什么说诗歌是文学中的文学?诗歌是高度浓缩的文学体裁,如同江湖武侠所有配器中的短刀、飞刀、匕首,或者根本没有形体,只是一个眼神、一种气息、一个恰到好处的瞬间,于无形里,将快、准、狠的招术推向极致。 倾听一棵树, 每一阵风吹,它的声音都有 微妙的变化。所以, 质询简单的事物,如同拍打自身。 而爱一首简单的诗类似 听取绵绵不绝的回声。 ——风穿过树林, 有时会传来咔嚓一声…… 风穿过我们刚刚结束的谈话,带着 时间突然脱臼的声音。 (《倾听》) 风,一无所有,但风里传来了我们内心的声音。是因为我们从无里听见了有,从空空山谷听见乐声。隐形的招数致命于无形,必是出招之人怀揣肉眼不可见的独门绝技,如同农人对天象的先知,这是长期劳动修炼所得。 4、音乐自灵中来 音乐自灵中来。一首诗为什么好?它首先肯定是引起了你的情感共鸣。当一首诗能带给我们阅读的美感、能让我们静下来思考点什么、能让我们的思维或认知触碰到新的领域或层面,这样的诗即使从规则上来说有瑕疵,但就是好诗,而规则又算什么呢,规则不过是人为的栅栏,能说藤蔓越过栅栏的风景就不美吗?甚至更空灵、随性、自由、伸展。 胡弦有几首轻盈之诗,如《黄昏小镇之歌》《先知》《雀舌》《年轻的时辰》《夏花》《细雨如丝》等。写轻盈之诗,是讨巧的,但他放弃了讨巧,执意将汉语往某条从未涉足的路上携带。那是一条谜一样诱人的探索之路。就像每一个个体的生命无非是从无到有再到无,而过程的细微之处,和这种细微所绽放的磅礴的魅力,兴许可引你抵达远方,而生命的终点已无关紧要。 厚重的并不就是强调意义的。所谓厚重,仍是在语言魅力之上和技巧隐退之后的意义的潜伏。胡弦的诗歌,很少有成段的说明或论述,更没有整首的论诗。他总是在耐心地叙说一个场景、一件物品、动物、植物、人、历史,甚至自然景观(如《运河活页》组诗),用他独有的语言和隐于无形的技艺,在不动声色的讲述中,某种意义或观念或启示已潜入你的身体,你已顺势得到了领悟,做出了判断,打开了天窗。 诗歌不需要承载,是指不刻意给予它承载的使命。就像一个人在不肩负外力加给的重压下去生活,去完成一些工作,往往效果意想不到。只有法律需要规范、规则,所有的文学作品,美的风景和体验,都是自由、随性、伸展的,于空灵处传来绵绵不绝的回音。 评论一个自信成熟诗人的诗歌是危险的。何况已有很多评论大师对胡弦诗歌深度解析。但我在过去的零散阅读体验,和拿到书本反复阅读中,内心仍跳跃着呼之欲出的情愫。执意写下来,给自己的阅读认知一个记载,并通过梳理一个值得信赖的诗人的诗歌,相信必对虔诚于诗歌之人往后的写作带来意外的启示。 记得胡弦曾写过一首《定风波》,但未收录此书中。而书又以此命名。大概在胡弦看来,世界恒定虚无,从虚无里听见美妙的乐声,恰如在无中来无中去的生命里,读到诗的弦外之音,如在黑暗中被精神光亮了的生命,又光亮了空无宇宙。 编辑 李洁 (下载红星新闻,报料有奖!) "
Jodie,Moore,拉尼·泰勒..
02-14
动作片
7集全
不可思议的游戏延续篇
主演:荒木香惠,绿川光,子安武人,坂本千夏,关智一
简介:作者:hardy 提到“不可思议的迷宫”,你一定第一想到的是《风来之西林》系列。但你一定在各种媒介上看到过其他名为“xx不可思议的迷宫”的作品。事实上,《风来之西林》只是《不可思议迷宫》的一个原创系列,而且还是从《不可思议的迷宫》2代才开始的系列,第一作是作为《勇者斗恶龙》外传的番外性质作品。 与其说《不可思议的迷宫》是一部作品,不如称之为是一种玩法。其最大的特色就在于迷宫是随机生成的,起始地点和终点位置都为随机,而且一旦在迷宫中死亡又没有复活道具,玩家的角色将丢失所有的金钱与道具。更要命的是,游戏只支持中断存档,一切 s/l 大法在游戏中皆视为“不正当存档”。因此需要玩家在迷宫的探险过程中步步为营,是一个十分硬核的玩法。但也因此有大批死忠玩家乐此不疲地进行着一遍又一遍的挑战。 " 从第一作发售至今,《不可思议的迷宫》已经走过了快30年的旅程,这小30年里,推出了数十部作品,与日本 rpg 游戏 ip 进行了天衣无缝的联动。借着前些日子《风来之西林5 plus》ns/steam 版发售之际,本篇文章笔者就来按作品的发售顺序,为大家梳理一下这小30年中,《不可思议迷宫》系列所推出的作品。 特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫(1993年 sfc) " 《不可思议迷宫》系列的第一作。以来自《勇者斗恶龙iv》的商人角色特鲁尼克为主角。chunsoft 是《勇者斗恶龙》系列1~5代程序部分开发工作的公司,而《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》可以看作是由 chunsoft 完全自行开发、发行的,《勇者斗恶龙》系列的外传性质作品。在《勇者斗恶龙iv》中,特鲁尼克说想开一家自己的商店,而《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》就沿用了这段剧情,为了开店并为商店进货而冒险走进了不可思议的迷宫。 " 不可思议的迷宫2 风来之西林(1995年 sfc) " 《特鲁伊克大冒险 不可思议的迷宫》大获成功后,chunsoft 决定把“不可思议的迷宫”系列化,并且使用自己的原创角色,于是就有了1995年在sfc上发售的,《不可思议的迷宫2 风来之西林》。这是《不可思议的迷宫》系列的第二作,又是《风来之西林系列》的第一作。作品完全脱离《勇者斗恶龙》的世界观,从西洋形象也变为了和风的风格。加入了可以作为伙伴一起闯迷宫的 npc 角色。并对上一代不合理的地方进行了一系列的优化(比如取消了在地下到达目的地后“返回地面”的工序)。随后这部作品在2006年nds上推出了移植版,2007年在 wii 上推出了 vc 版,09年以ds版本的基础上移植到了安卓和 ios 平台。 " 不可思议的迷宫:风来的西林gb:月影村的怪物(1996年 gb) " 因为《不可思议的迷宫2 风来之西林》在 sfc 上的好评热卖,chunsoft 针对 gameboy 的机能又重新制作了一个版本。虽然同属“西林”系列,但游戏的故事和舞台完全不同。本作的故事是西林和搭档 コッパ 走散了,在寻找 コッパ 的路上来了一个叫作“月影村”的村子。村子附近有一个叫作「クヨウ峠」的山头,那里住着很多可怕的怪物。据说,这个村子里会把孩子作为贡品来献祭。风来之西林为了打到怪物从而挺身而出。 " " 本作随后在1999年发售了windows 版本,2002年发售了网络版,玩家登陆相关网站就可以进行游玩,2011年发售了安卓版,除了背景音乐不同其他都是基于 gb 版本而制作。 陆行鸟的不可思议的迷宫(1997年 ps) " 《陆行鸟的不可思议的迷宫》看似像 chunsoft 与 square 继《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》之后的再一次合作,但实际上本作 chunsoft 并没有参与开发。而是 square 与眼镜厂 banpresto 合作的产物。但在制作上还是受到了不少 chunsoft 社长中村光一的建议。本作在名称上也有一些小变化,原来《不可思议的迷宫》系列的原名是“ 不思議のダンジョン”,而到了本作使用的是“不思議なダンジョン”。“の”换为了“な”,从这里也能感受到一些本作与系列微妙的关系。 " " " 和《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》使用了《勇者斗恶龙》的世界观一样,《陆行鸟的不可思议的迷宫》使用了《最终幻想》系列的世界观。登场的怪物也采用了《最终幻想》系列中熟悉的怪物。但本次的主角不是人类,而是《最终幻想》系列的吉祥物,陆行鸟。并且陆行鸟在游戏中与怪物们有独特的世界观。负责角色设计的板鼻利幸在负责完本作之后也从 banpresto 调职到了史克威尔。 本作在系统方面也与《不可思议的迷宫》有些不同,引用了ff系列中熟悉的 atb 、召唤魔法等元素。而且除了故事的推进,还有物品的收集、装备合成强化、怪物图鉴完成等玩法。 1999年,在万代的掌机 wonderswan 上作为护航游戏推出了《陆行鸟的不可思议的迷宫for wonderswan》。本作是以 ps 版本为基础推出的改编版。 " 陆行鸟不可思议的迷宫2(1998年 ps) " 《陆行鸟不可思议的迷宫》在初代发售后的一年就紧跟着推出了续作。本作比前作更为重视故事的叙述,同时也大幅度修改了游戏的系统,难度也提高了不少。《旅行鸟不可思议的迷宫2》采用了与前作不同的 atb 系统,虽然叫做 atb,但本作的战斗系统并不是实时的,更为接近回合制。而陆行鸟本身也不会再现实 atb 槽,只显示敌人的 atb 槽。与敌人相遇时,敌人的 atb 栏会显示从左侧延伸的绿色栏,这个绿色的条就表示陆行鸟的行动回合。本作也加入了第二角色,作为玩家的同伴由电脑来控制。 " 特鲁尼克大冒险2 不可思议的迷宫(ps 1999) " 来自 chunsoft 与 enix 合作开发的作品,同时也是 playstation 平台第一部《勇者斗恶龙》相关的作品。本作虽然是《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》的续篇,但本作加入的“商店”、“物品合成”等系统,在玩法上更接近《风来的西林》。难度也在《西林》系列中属于较低的,是一部面向初学者的作品。 本作在故事上延续前作,特鲁尼克在前作中得到“幸福的盒子”后,店周围的地方都变成了“不可思议的迷宫”,为了解开谜题,特鲁尼克再次踏上了冒险。 而且,本作除了地下的迷宫外,还会有地上的迷宫。同时,从本作开始加入了银行系统,可以买各种效果面包的“面包屋”,能买各种武器、盾牌的“铁匠铺”,可以进行物品合成的“合成屋”。从前作为止每回合的自动保局功能在本作被废除,只有在迷宫内偶尔会出现“中断点”来进行保局,也可以用迷宫内出现的新道具“中断的卷轴”来进行保局。 " 游戏还有独特的转职系统,在通过一次迷宫后,去魔法屋就可以选择战士或者魔法师。这样一个迷宫就可以有三种玩法,不过,对于一些特定职业来说,有些迷宫攻略就很困难了。 本作在2001年移植到了 gba 上,修正了很多 bug ,也废除了诸多像“分裂之壶”、“最初的卷轴”、“重新的卷轴”等道具。一些稀有物品的取得方法也进行了变更。 " 不可思议的迷宫 风来的西林2:鬼袭来!西林城(n64 2000) " 2000年《风来之西林》在 n64 平台发售的续作。本作除了 chunsoft 以外,任天堂、creatures 也参与了开发。本作的故事讲述了西林的少年时代,西林在途中遇到了一个饱受妖怪侵略的村庄,为了拯救这个村庄而展开了冒险。就如游戏的副标题一样,当初的目的是建筑西林城保护村子不受鬼的侵害,并进攻鬼ヶ島,击退妖怪的 boss。 游戏比较有特色的是可以将怪物作为同伴。并且可以像西林一样提升经验值来升级。而本作中一共包含8个迷宫也各具特色,也是游戏的一大亮点。整个游戏与时俱进的发挥了 n64 的 3d 机能,这也是早期《不可思议的迷宫》系列一个里程碑。 " " 不可思议的迷宫 风来的西林gb2 沙漠的魔城(gbc 2001) " 2001年,《风来之西林》的掌机作品也出在了 gbc 上。与 gb 版的《风来的西林gb:月影村的怪物》标题对应,本作是它的续作,名为《风来的西林gb2 沙漠的魔城》。游戏对比黑白画面的前作,可谓是有了大幅度的进化。本作是 gbc 专用游戏,因此也配备了全彩画面。游戏依然由 chunsoft 开发, stingray 公司辅助。 " " " 本作的故事来到了沙漠地带,这个地带的领主变成了豹子,为了解开这个谜题,西林展开了冒险。在《gb1》中被删掉的怪兽肉、陷阱道具在本作得到了回归。系统也有很大的不同,而本作展示的异域风光也一改《西林》系列和风的风格。 在这一作中,引入了一项后续《西林》系列特别重要的一个功能:风来救助队。在本作中,是利用密码功能,玩家输入相应密码后,就可以前往给予你密码的玩家世界,去拯救他,这样他死去也可以不被没收物品。而本作登场的伙伴数量也得到了很大的提升,故事中起手的城镇中的 npc 有很多都可以成为伙伴。 但需要吐槽的一点是,本作的迷宫大多数来自sfc版,迷宫的总体数量也不多。在多年之后2008年发售的 nds 重制版才追加了三个原创新迷宫。 " " 勇者斗恶龙 特鲁尼克大冒险3 不可思议的迷宫(ps2 2002) " 2002年在ps2上发售的《特鲁尼克》系列的第三作,游戏由 chunsoft 负责开发,matrix corporation 辅助。2004年推出了 gba 的移植版,ps2版由 enix 负责发行,gba 版则由合并后的square-enix 发行。 " 故事发生在前作的6年半以后,特鲁尼克的儿子ポポロ已经12岁。那个时候ポポロ身上发生了昏迷不醒的症状,特鲁尼克为了拯救它展开了新的冒险。与前作不同的是,在本作中即便出了迷宫,等级也可以被继承。《风来之西林2》中的土偶石像继承系统在本作中也被追加了进来。 " 在本作的中篇和通关之后,可以使用儿子 ポポロ 进行冒险。武器也从剑变为了爪子,但也因此不能用盾,防御力低下是这个角色的特色,而他还有一项“特异功能”是打倒敌人后可以把那个敌人变成朋友。本作中,作为伙伴的怪兽最多可以同时带走10只,虽然不能直接操作伙伴,但也可以对其发出命令。与玩家的角色不同,等级不跟随迷宫的等级而变化。 " " 风来的西林外传 女剑士飞鸟见参!(dc 2002) " 《风来之西林》系列在 dc 平台发售的外传作品,正如作品的标题和封面所示,游戏的主角不再是西林,而是在《风来之西林2 鬼来袭》中成为西林伙伴的明日香(アスカ)。本作 chunsoft 只进行了监修的工作,开发则是由一个叫 neverland 的公司进行。而后本作移植的 windows 版则是由 chunsoft 进行开发。这也是 dc 上唯一一部《西林》作品。 " " " 本作在故事上分为鋼賀篇和八魔天篇,也分别对应着两种结局。比较有意思的是,在通关后,会出现不可思议迷宫基础之上的“更不可思议的迷宫”,在这里,1~3层,98~99层全部由洗牌构成迷宫。在 dc 版中这是游戏中最后的迷宫,而在 windows 版中打完这之后还有更难的迷宫。游戏处于叫好不叫座的状态,销量只有5万份,但口碑很好。 宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队/青之救助队(2005 gba/nds) " 2005年,《不可思议的迷宫》系列迎来了与新 ip 进行合作的机会,在 gba 和 nds 两台掌机上分别推出了《宝可梦 不可思议的迷宫 赤之救助队》、《宝可梦 不可思议的迷宫 青之救助队》。本作依然由 chunsoft 进行开发,发行商是任天堂。2020年3月6日推出的《宝可梦 不可思议的迷宫救助队dx》是以《青之救助队》为蓝本推出的重制版。 " " 本作有两个联动动漫作品,分别是短篇漫画《宝可梦 不可思议的迷宫 金次的救助队》和《宝可梦 不可思议的迷宫 进取队出动》。 " " 游戏的特色有很多。首先,ds 版本因为 nds 和 nds lite 有双卡插槽,可以将两款游戏同时插入主机中进行联动。游戏中玩家扮演的主人公有一天突然变成了宝可梦,在游戏开场的时候会对你进行心理测试,通过选择不同的答案分别对应16种宝可梦,在这16种宝可梦里选择主人公所扮演的宝可梦和你的同伴宝可梦。 " 《青之救助队》和《赤之救助队》的故事是一样的,nds 版比 gba 的机能强,且对应两个屏幕,因此可以用到触摸屏和擦肩通信等功能。而两个版本遇到的宝可梦也有些许的不同。在《救助队》的世界观中,没有人类,也没有精灵球。但同样可以“收服”宝可梦作为同伴,本作发售的时候,正是《宝可梦 红/蓝/绿宝石》的年代,386种宝可梦全部在本作中可以成为同伴。 勇者斗恶龙 少年杨格斯与不可思议的迷宫 (ps2 2006) " 自《特鲁尼克大冒险》三部曲之后,这是以《勇者斗恶龙》为蓝本制作的又一《不可思议迷宫》作品。就像当初特鲁尼克是来自《勇者斗恶龙iv》中的角色一样,本作的主人公是来自《勇者斗恶龙viii》的杨格斯。描写了杨格斯少年时代发生的故事。本作的画面和《勇者斗恶龙viii》一样,同样使用了 3d 和动画渲染的技术。 " " 比较有意思的一个彩蛋是,游戏一共有三周目的内容,第一周目的标题画面是“不可思议的迷宫”,第二周目就变成了“不可思议的盗贼王”、三周目的标题是“不可思议的冒险”。每一周目的剧情都有所不同,难度也是逐渐从正常递进到变态。 宝可梦 不可思议的迷宫 时之救助队/暗之救助队(nds 2007) " 本作是2007年以《宝可梦 赤之救助队/青之救助队》为基础推出的续篇。平台已经换到了当时的现役掌机 nds。因为在《赤/青》之后,《精灵宝可梦 珍珠/钻石》的发售,本作也与时俱进的引入了其中的宝可梦,登场宝可梦数量超过了490只。游戏的方式与前作并无太大差异,游戏还在2009年推出了强化版《宝可梦 不可思议的迷宫 空之探险队》。追加了新设施、新迷宫、新剧情等一系列新要素。 " 陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫(wii 2007) " 时隔9年以后,《陆行鸟》系列再次迎来了新作,《陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫》是2007年在wii上推出的作品,是《陆行鸟不可思议的迷宫》系列十周年纪念作品。虽然登场的角色沿用之前的作品,但在世界观、剧情方面与前作并无关联,是一部独立的作品。2008年推出了 nds 版《陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫ds+》,2019年在 ns 和 ps4 平台推出了追加新系统的重制版《陆行鸟的不可思议的迷宫 every buddy!》 " " 本作比较有意思的是,和日本的三家漫画/游戏杂志《fami通》以及《v jump》 、 《mediaworks》进行了合作,加入了“fami通迷宫”、“v迷宫”以及“登月迷宫”。在游戏中要进入这三大迷宫,需要购买相关杂志上刊登的密码。《fami通》的编辑也将在游戏中作为敌人和 boss 进行登场。 " 不可思议的迷宫 风来之西林3 机械城里沉睡的公主(wii 2008) " chunsoft 开发的,《风来之西林》系列的第三作。故事发生在《风来之西林 gb2》的一年后,n64版《风来之西林2 鬼袭来》的11年后。西林与剑术师 センセー 再次相遇。在同伴的带领下,一起踏上了解开鬼屋之谜的旅程。游戏对剧情非常重视,以日本神话为原型,涉及到了竹取物语、神仙思想等等元素。并且本作也有关于西林一族根源的相关故事。 " " " 本作在难易度上对初学者很有好,加入了简单和普通两个难度。简单难度中,如果角色在迷宫中死亡,点击重置选项则不会失去装备和道具。游戏在2008年还推出了 psp 版本《不可思议的迷宫:风来之西林3 携带版》。 " 不可思议的迷宫 风来之西林4 神之眼与恶魔之脐(nds 2010) " 3代推出不久,《风来之西林》系列紧跟着就推出了4代。故事发生在《gb1》和《gb2》之间,西林被暴风雨席卷到了卡希坦岛,在岛中他们围绕着“美洲豹之瞳”这一秘宝展开了冒险。游戏在2012年推出了psp版《不可思议的迷宫 风来之西林4 plus 神之眼与恶魔之脐》。psp版追加了一个有意思的功能,可以联合 twitter 附上游戏的进度和截图,在网络上发起救助请求。 " 不可思议的迷宫 风来之西林5 财富塔和命运的骰子(nds 2010) " 惊人的是,在4代发售不到的一年时间里,chunsoft 就发售了《风来之西林5》!本作也是推出移植强化版最多的一代,2015年推出了psv版,名为《风来之西林5 plus》,2020年又以plus版本推出了 ns 和 steam 版,追加了全新的迷宫。 " 本作的故事发生在《gb2》和《风来3》之间,结束了沙漠冒险的风来之西林和他的黄鼠狼伙伴コッパ迷路了,来到了深山中被称为“无利之里”的村庄。村中,有个叫阿裕的女人得了不治之症,据说时日已经不多,作为恋人的吉洛基奇为了改变她死亡的命运,来到了财富塔,而西林和他的伙伴也追随他前往其中。 " " " 本作在系统上大部分继承了4代。迷宫开始涉及白天和黑夜的概念,两个时间的迷宫有很大的不同。西林所使用的武器和盾都有成长系统在,积累一定的程度就会变强。本作还有合作和对战功能,通过事先决定好的规则进行可以支持二人对战,也可以进行一起游玩合作迷宫。风来救援功能在本作中依然保留,hp为0时就可以委托其他玩家进行救助,通信的方式可以是救助密码、也可以是wifi。 宝可梦不可思议的迷宫 极之大门与无限迷宫(2012 3ds) " 《宝可梦 不可思议迷宫》系列的第四部作品,平台已经来到了当时的现役掌机 3ds。此时《宝可梦 黑/白》已经发售本作中加入了来自《黑/白》中的宝可梦,总数已经达到了649只。与之前不同的是,本作开篇只能选择皮卡丘、牙牙、以及“黑白御三家”的五种宝可梦,之前通过问答测试选宝可梦的方式在本作中剔除。 " " " 因为平台转为了 3ds ,在各个方面都有了长足的进步。画面从 2d 像素画面变成了 3d 。还支持 ar 技术,使用3ds 相机对着圆形物体拍照,就有可能发现不可思议的迷宫的入口“极之大门”。 宝可梦 超不可思议的迷宫 (3ds 2015) " 2015年《宝可梦 x/y》已经发售,本作就是追加了其中的宝可梦,总数高达720多种的《宝可梦不可思议迷宫》的新作,并且全部可以收集。游戏的剧情也是几经转折,总体评价高于前作不少。并且,《x/y》中加入的 mega 进化在本作中也有所出现。在迷宫中捡到道具“覚醒ラピス”,并且装在可以 mega 进化的宝可梦身上即可进行 mega 进化。 " " " 世界树与不可思议的迷宫 (2015 3ds) " 《不可思议的迷宫》与新ip合作推出的新作品。《世界树迷宫》本身就是非常硬核的迷宫探险rpg,和《不可思议的迷宫》进行合作简直再合适不过。本作结合了《世界树迷宫》的世界观,以《不可思议的迷宫》的玩法。与《世界树迷宫》一样,本作也可以最多四名角色组队进行迷宫探险。并且加入了《世界树迷宫》1~4代的职业系统。游戏在2017年还推出了2代。 " " " " 结语 " 通过这篇文章的时候我们不难发现,不管是主系列《风来之西林》也好,还是ip合作系列也好,《不可思议的迷宫》从2017年《世界树和不可思议迷宫2》之后,就再无原创新作品。2020年尽管有两部作品,但是《宝可梦救助队dx》是《赤/青救助队》的重制版,最近在ns和steam 上发售的《风来之西林5 plus》只不过是追加了新内容的“威力加强版”。《风来之西林》在2010年连续推出4代和5代后就断了势头,6代迟迟没有公布的消息。相信这个有近30年悠久历史的系列不会就此断了“香火”。ns 依然是非常适合这个系列的平台,期待在明年也能推出新作吧。另外,盘点了这么多《不可思议迷宫》系列作品,你又玩过哪一作呢?评论区里来聊聊吧。
简介:作者:hardy 提到“不可思议的迷宫”,你一定第一想到的是《风来之西林》系列。但你一定在各种媒介上看到过其他名为“xx不可思议的迷宫”的作品。事实上,《风来之西林》只是《不可思议迷宫》的一个原创系列,而且还是从《不可思议的迷宫》2代才开始的系列,第一作是作为《勇者斗恶龙》外传的番外性质作品。 与其说《不可思议的迷宫》是一部作品,不如称之为是一种玩法。其最大的特色就在于迷宫是随机生成的,起始地点和终点位置都为随机,而且一旦在迷宫中死亡又没有复活道具,玩家的角色将丢失所有的金钱与道具。更要命的是,游戏只支持中断存档,一切 s/l 大法在游戏中皆视为“不正当存档”。因此需要玩家在迷宫的探险过程中步步为营,是一个十分硬核的玩法。但也因此有大批死忠玩家乐此不疲地进行着一遍又一遍的挑战。 " 从第一作发售至今,《不可思议的迷宫》已经走过了快30年的旅程,这小30年里,推出了数十部作品,与日本 rpg 游戏 ip 进行了天衣无缝的联动。借着前些日子《风来之西林5 plus》ns/steam 版发售之际,本篇文章笔者就来按作品的发售顺序,为大家梳理一下这小30年中,《不可思议迷宫》系列所推出的作品。 特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫(1993年 sfc) " 《不可思议迷宫》系列的第一作。以来自《勇者斗恶龙iv》的商人角色特鲁尼克为主角。chunsoft 是《勇者斗恶龙》系列1~5代程序部分开发工作的公司,而《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》可以看作是由 chunsoft 完全自行开发、发行的,《勇者斗恶龙》系列的外传性质作品。在《勇者斗恶龙iv》中,特鲁尼克说想开一家自己的商店,而《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》就沿用了这段剧情,为了开店并为商店进货而冒险走进了不可思议的迷宫。 " 不可思议的迷宫2 风来之西林(1995年 sfc) " 《特鲁伊克大冒险 不可思议的迷宫》大获成功后,chunsoft 决定把“不可思议的迷宫”系列化,并且使用自己的原创角色,于是就有了1995年在sfc上发售的,《不可思议的迷宫2 风来之西林》。这是《不可思议的迷宫》系列的第二作,又是《风来之西林系列》的第一作。作品完全脱离《勇者斗恶龙》的世界观,从西洋形象也变为了和风的风格。加入了可以作为伙伴一起闯迷宫的 npc 角色。并对上一代不合理的地方进行了一系列的优化(比如取消了在地下到达目的地后“返回地面”的工序)。随后这部作品在2006年nds上推出了移植版,2007年在 wii 上推出了 vc 版,09年以ds版本的基础上移植到了安卓和 ios 平台。 " 不可思议的迷宫:风来的西林gb:月影村的怪物(1996年 gb) " 因为《不可思议的迷宫2 风来之西林》在 sfc 上的好评热卖,chunsoft 针对 gameboy 的机能又重新制作了一个版本。虽然同属“西林”系列,但游戏的故事和舞台完全不同。本作的故事是西林和搭档 コッパ 走散了,在寻找 コッパ 的路上来了一个叫作“月影村”的村子。村子附近有一个叫作「クヨウ峠」的山头,那里住着很多可怕的怪物。据说,这个村子里会把孩子作为贡品来献祭。风来之西林为了打到怪物从而挺身而出。 " " 本作随后在1999年发售了windows 版本,2002年发售了网络版,玩家登陆相关网站就可以进行游玩,2011年发售了安卓版,除了背景音乐不同其他都是基于 gb 版本而制作。 陆行鸟的不可思议的迷宫(1997年 ps) " 《陆行鸟的不可思议的迷宫》看似像 chunsoft 与 square 继《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》之后的再一次合作,但实际上本作 chunsoft 并没有参与开发。而是 square 与眼镜厂 banpresto 合作的产物。但在制作上还是受到了不少 chunsoft 社长中村光一的建议。本作在名称上也有一些小变化,原来《不可思议的迷宫》系列的原名是“ 不思議のダンジョン”,而到了本作使用的是“不思議なダンジョン”。“の”换为了“な”,从这里也能感受到一些本作与系列微妙的关系。 " " " 和《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》使用了《勇者斗恶龙》的世界观一样,《陆行鸟的不可思议的迷宫》使用了《最终幻想》系列的世界观。登场的怪物也采用了《最终幻想》系列中熟悉的怪物。但本次的主角不是人类,而是《最终幻想》系列的吉祥物,陆行鸟。并且陆行鸟在游戏中与怪物们有独特的世界观。负责角色设计的板鼻利幸在负责完本作之后也从 banpresto 调职到了史克威尔。 本作在系统方面也与《不可思议的迷宫》有些不同,引用了ff系列中熟悉的 atb 、召唤魔法等元素。而且除了故事的推进,还有物品的收集、装备合成强化、怪物图鉴完成等玩法。 1999年,在万代的掌机 wonderswan 上作为护航游戏推出了《陆行鸟的不可思议的迷宫for wonderswan》。本作是以 ps 版本为基础推出的改编版。 " 陆行鸟不可思议的迷宫2(1998年 ps) " 《陆行鸟不可思议的迷宫》在初代发售后的一年就紧跟着推出了续作。本作比前作更为重视故事的叙述,同时也大幅度修改了游戏的系统,难度也提高了不少。《旅行鸟不可思议的迷宫2》采用了与前作不同的 atb 系统,虽然叫做 atb,但本作的战斗系统并不是实时的,更为接近回合制。而陆行鸟本身也不会再现实 atb 槽,只显示敌人的 atb 槽。与敌人相遇时,敌人的 atb 栏会显示从左侧延伸的绿色栏,这个绿色的条就表示陆行鸟的行动回合。本作也加入了第二角色,作为玩家的同伴由电脑来控制。 " 特鲁尼克大冒险2 不可思议的迷宫(ps 1999) " 来自 chunsoft 与 enix 合作开发的作品,同时也是 playstation 平台第一部《勇者斗恶龙》相关的作品。本作虽然是《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》的续篇,但本作加入的“商店”、“物品合成”等系统,在玩法上更接近《风来的西林》。难度也在《西林》系列中属于较低的,是一部面向初学者的作品。 本作在故事上延续前作,特鲁尼克在前作中得到“幸福的盒子”后,店周围的地方都变成了“不可思议的迷宫”,为了解开谜题,特鲁尼克再次踏上了冒险。 而且,本作除了地下的迷宫外,还会有地上的迷宫。同时,从本作开始加入了银行系统,可以买各种效果面包的“面包屋”,能买各种武器、盾牌的“铁匠铺”,可以进行物品合成的“合成屋”。从前作为止每回合的自动保局功能在本作被废除,只有在迷宫内偶尔会出现“中断点”来进行保局,也可以用迷宫内出现的新道具“中断的卷轴”来进行保局。 " 游戏还有独特的转职系统,在通过一次迷宫后,去魔法屋就可以选择战士或者魔法师。这样一个迷宫就可以有三种玩法,不过,对于一些特定职业来说,有些迷宫攻略就很困难了。 本作在2001年移植到了 gba 上,修正了很多 bug ,也废除了诸多像“分裂之壶”、“最初的卷轴”、“重新的卷轴”等道具。一些稀有物品的取得方法也进行了变更。 " 不可思议的迷宫 风来的西林2:鬼袭来!西林城(n64 2000) " 2000年《风来之西林》在 n64 平台发售的续作。本作除了 chunsoft 以外,任天堂、creatures 也参与了开发。本作的故事讲述了西林的少年时代,西林在途中遇到了一个饱受妖怪侵略的村庄,为了拯救这个村庄而展开了冒险。就如游戏的副标题一样,当初的目的是建筑西林城保护村子不受鬼的侵害,并进攻鬼ヶ島,击退妖怪的 boss。 游戏比较有特色的是可以将怪物作为同伴。并且可以像西林一样提升经验值来升级。而本作中一共包含8个迷宫也各具特色,也是游戏的一大亮点。整个游戏与时俱进的发挥了 n64 的 3d 机能,这也是早期《不可思议的迷宫》系列一个里程碑。 " " 不可思议的迷宫 风来的西林gb2 沙漠的魔城(gbc 2001) " 2001年,《风来之西林》的掌机作品也出在了 gbc 上。与 gb 版的《风来的西林gb:月影村的怪物》标题对应,本作是它的续作,名为《风来的西林gb2 沙漠的魔城》。游戏对比黑白画面的前作,可谓是有了大幅度的进化。本作是 gbc 专用游戏,因此也配备了全彩画面。游戏依然由 chunsoft 开发, stingray 公司辅助。 " " " 本作的故事来到了沙漠地带,这个地带的领主变成了豹子,为了解开这个谜题,西林展开了冒险。在《gb1》中被删掉的怪兽肉、陷阱道具在本作得到了回归。系统也有很大的不同,而本作展示的异域风光也一改《西林》系列和风的风格。 在这一作中,引入了一项后续《西林》系列特别重要的一个功能:风来救助队。在本作中,是利用密码功能,玩家输入相应密码后,就可以前往给予你密码的玩家世界,去拯救他,这样他死去也可以不被没收物品。而本作登场的伙伴数量也得到了很大的提升,故事中起手的城镇中的 npc 有很多都可以成为伙伴。 但需要吐槽的一点是,本作的迷宫大多数来自sfc版,迷宫的总体数量也不多。在多年之后2008年发售的 nds 重制版才追加了三个原创新迷宫。 " " 勇者斗恶龙 特鲁尼克大冒险3 不可思议的迷宫(ps2 2002) " 2002年在ps2上发售的《特鲁尼克》系列的第三作,游戏由 chunsoft 负责开发,matrix corporation 辅助。2004年推出了 gba 的移植版,ps2版由 enix 负责发行,gba 版则由合并后的square-enix 发行。 " 故事发生在前作的6年半以后,特鲁尼克的儿子ポポロ已经12岁。那个时候ポポロ身上发生了昏迷不醒的症状,特鲁尼克为了拯救它展开了新的冒险。与前作不同的是,在本作中即便出了迷宫,等级也可以被继承。《风来之西林2》中的土偶石像继承系统在本作中也被追加了进来。 " 在本作的中篇和通关之后,可以使用儿子 ポポロ 进行冒险。武器也从剑变为了爪子,但也因此不能用盾,防御力低下是这个角色的特色,而他还有一项“特异功能”是打倒敌人后可以把那个敌人变成朋友。本作中,作为伙伴的怪兽最多可以同时带走10只,虽然不能直接操作伙伴,但也可以对其发出命令。与玩家的角色不同,等级不跟随迷宫的等级而变化。 " " 风来的西林外传 女剑士飞鸟见参!(dc 2002) " 《风来之西林》系列在 dc 平台发售的外传作品,正如作品的标题和封面所示,游戏的主角不再是西林,而是在《风来之西林2 鬼来袭》中成为西林伙伴的明日香(アスカ)。本作 chunsoft 只进行了监修的工作,开发则是由一个叫 neverland 的公司进行。而后本作移植的 windows 版则是由 chunsoft 进行开发。这也是 dc 上唯一一部《西林》作品。 " " " 本作在故事上分为鋼賀篇和八魔天篇,也分别对应着两种结局。比较有意思的是,在通关后,会出现不可思议迷宫基础之上的“更不可思议的迷宫”,在这里,1~3层,98~99层全部由洗牌构成迷宫。在 dc 版中这是游戏中最后的迷宫,而在 windows 版中打完这之后还有更难的迷宫。游戏处于叫好不叫座的状态,销量只有5万份,但口碑很好。 宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队/青之救助队(2005 gba/nds) " 2005年,《不可思议的迷宫》系列迎来了与新 ip 进行合作的机会,在 gba 和 nds 两台掌机上分别推出了《宝可梦 不可思议的迷宫 赤之救助队》、《宝可梦 不可思议的迷宫 青之救助队》。本作依然由 chunsoft 进行开发,发行商是任天堂。2020年3月6日推出的《宝可梦 不可思议的迷宫救助队dx》是以《青之救助队》为蓝本推出的重制版。 " " 本作有两个联动动漫作品,分别是短篇漫画《宝可梦 不可思议的迷宫 金次的救助队》和《宝可梦 不可思议的迷宫 进取队出动》。 " " 游戏的特色有很多。首先,ds 版本因为 nds 和 nds lite 有双卡插槽,可以将两款游戏同时插入主机中进行联动。游戏中玩家扮演的主人公有一天突然变成了宝可梦,在游戏开场的时候会对你进行心理测试,通过选择不同的答案分别对应16种宝可梦,在这16种宝可梦里选择主人公所扮演的宝可梦和你的同伴宝可梦。 " 《青之救助队》和《赤之救助队》的故事是一样的,nds 版比 gba 的机能强,且对应两个屏幕,因此可以用到触摸屏和擦肩通信等功能。而两个版本遇到的宝可梦也有些许的不同。在《救助队》的世界观中,没有人类,也没有精灵球。但同样可以“收服”宝可梦作为同伴,本作发售的时候,正是《宝可梦 红/蓝/绿宝石》的年代,386种宝可梦全部在本作中可以成为同伴。 勇者斗恶龙 少年杨格斯与不可思议的迷宫 (ps2 2006) " 自《特鲁尼克大冒险》三部曲之后,这是以《勇者斗恶龙》为蓝本制作的又一《不可思议迷宫》作品。就像当初特鲁尼克是来自《勇者斗恶龙iv》中的角色一样,本作的主人公是来自《勇者斗恶龙viii》的杨格斯。描写了杨格斯少年时代发生的故事。本作的画面和《勇者斗恶龙viii》一样,同样使用了 3d 和动画渲染的技术。 " " 比较有意思的一个彩蛋是,游戏一共有三周目的内容,第一周目的标题画面是“不可思议的迷宫”,第二周目就变成了“不可思议的盗贼王”、三周目的标题是“不可思议的冒险”。每一周目的剧情都有所不同,难度也是逐渐从正常递进到变态。 宝可梦 不可思议的迷宫 时之救助队/暗之救助队(nds 2007) " 本作是2007年以《宝可梦 赤之救助队/青之救助队》为基础推出的续篇。平台已经换到了当时的现役掌机 nds。因为在《赤/青》之后,《精灵宝可梦 珍珠/钻石》的发售,本作也与时俱进的引入了其中的宝可梦,登场宝可梦数量超过了490只。游戏的方式与前作并无太大差异,游戏还在2009年推出了强化版《宝可梦 不可思议的迷宫 空之探险队》。追加了新设施、新迷宫、新剧情等一系列新要素。 " 陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫(wii 2007) " 时隔9年以后,《陆行鸟》系列再次迎来了新作,《陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫》是2007年在wii上推出的作品,是《陆行鸟不可思议的迷宫》系列十周年纪念作品。虽然登场的角色沿用之前的作品,但在世界观、剧情方面与前作并无关联,是一部独立的作品。2008年推出了 nds 版《陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫ds+》,2019年在 ns 和 ps4 平台推出了追加新系统的重制版《陆行鸟的不可思议的迷宫 every buddy!》 " " 本作比较有意思的是,和日本的三家漫画/游戏杂志《fami通》以及《v jump》 、 《mediaworks》进行了合作,加入了“fami通迷宫”、“v迷宫”以及“登月迷宫”。在游戏中要进入这三大迷宫,需要购买相关杂志上刊登的密码。《fami通》的编辑也将在游戏中作为敌人和 boss 进行登场。 " 不可思议的迷宫 风来之西林3 机械城里沉睡的公主(wii 2008) " chunsoft 开发的,《风来之西林》系列的第三作。故事发生在《风来之西林 gb2》的一年后,n64版《风来之西林2 鬼袭来》的11年后。西林与剑术师 センセー 再次相遇。在同伴的带领下,一起踏上了解开鬼屋之谜的旅程。游戏对剧情非常重视,以日本神话为原型,涉及到了竹取物语、神仙思想等等元素。并且本作也有关于西林一族根源的相关故事。 " " " 本作在难易度上对初学者很有好,加入了简单和普通两个难度。简单难度中,如果角色在迷宫中死亡,点击重置选项则不会失去装备和道具。游戏在2008年还推出了 psp 版本《不可思议的迷宫:风来之西林3 携带版》。 " 不可思议的迷宫 风来之西林4 神之眼与恶魔之脐(nds 2010) " 3代推出不久,《风来之西林》系列紧跟着就推出了4代。故事发生在《gb1》和《gb2》之间,西林被暴风雨席卷到了卡希坦岛,在岛中他们围绕着“美洲豹之瞳”这一秘宝展开了冒险。游戏在2012年推出了psp版《不可思议的迷宫 风来之西林4 plus 神之眼与恶魔之脐》。psp版追加了一个有意思的功能,可以联合 twitter 附上游戏的进度和截图,在网络上发起救助请求。 " 不可思议的迷宫 风来之西林5 财富塔和命运的骰子(nds 2010) " 惊人的是,在4代发售不到的一年时间里,chunsoft 就发售了《风来之西林5》!本作也是推出移植强化版最多的一代,2015年推出了psv版,名为《风来之西林5 plus》,2020年又以plus版本推出了 ns 和 steam 版,追加了全新的迷宫。 " 本作的故事发生在《gb2》和《风来3》之间,结束了沙漠冒险的风来之西林和他的黄鼠狼伙伴コッパ迷路了,来到了深山中被称为“无利之里”的村庄。村中,有个叫阿裕的女人得了不治之症,据说时日已经不多,作为恋人的吉洛基奇为了改变她死亡的命运,来到了财富塔,而西林和他的伙伴也追随他前往其中。 " " " 本作在系统上大部分继承了4代。迷宫开始涉及白天和黑夜的概念,两个时间的迷宫有很大的不同。西林所使用的武器和盾都有成长系统在,积累一定的程度就会变强。本作还有合作和对战功能,通过事先决定好的规则进行可以支持二人对战,也可以进行一起游玩合作迷宫。风来救援功能在本作中依然保留,hp为0时就可以委托其他玩家进行救助,通信的方式可以是救助密码、也可以是wifi。 宝可梦不可思议的迷宫 极之大门与无限迷宫(2012 3ds) " 《宝可梦 不可思议迷宫》系列的第四部作品,平台已经来到了当时的现役掌机 3ds。此时《宝可梦 黑/白》已经发售本作中加入了来自《黑/白》中的宝可梦,总数已经达到了649只。与之前不同的是,本作开篇只能选择皮卡丘、牙牙、以及“黑白御三家”的五种宝可梦,之前通过问答测试选宝可梦的方式在本作中剔除。 " " " 因为平台转为了 3ds ,在各个方面都有了长足的进步。画面从 2d 像素画面变成了 3d 。还支持 ar 技术,使用3ds 相机对着圆形物体拍照,就有可能发现不可思议的迷宫的入口“极之大门”。 宝可梦 超不可思议的迷宫 (3ds 2015) " 2015年《宝可梦 x/y》已经发售,本作就是追加了其中的宝可梦,总数高达720多种的《宝可梦不可思议迷宫》的新作,并且全部可以收集。游戏的剧情也是几经转折,总体评价高于前作不少。并且,《x/y》中加入的 mega 进化在本作中也有所出现。在迷宫中捡到道具“覚醒ラピス”,并且装在可以 mega 进化的宝可梦身上即可进行 mega 进化。 " " " 世界树与不可思议的迷宫 (2015 3ds) " 《不可思议的迷宫》与新ip合作推出的新作品。《世界树迷宫》本身就是非常硬核的迷宫探险rpg,和《不可思议的迷宫》进行合作简直再合适不过。本作结合了《世界树迷宫》的世界观,以《不可思议的迷宫》的玩法。与《世界树迷宫》一样,本作也可以最多四名角色组队进行迷宫探险。并且加入了《世界树迷宫》1~4代的职业系统。游戏在2017年还推出了2代。 " " " " 结语 " 通过这篇文章的时候我们不难发现,不管是主系列《风来之西林》也好,还是ip合作系列也好,《不可思议的迷宫》从2017年《世界树和不可思议迷宫2》之后,就再无原创新作品。2020年尽管有两部作品,但是《宝可梦救助队dx》是《赤/青救助队》的重制版,最近在ns和steam 上发售的《风来之西林5 plus》只不过是追加了新内容的“威力加强版”。《风来之西林》在2010年连续推出4代和5代后就断了势头,6代迟迟没有公布的消息。相信这个有近30年悠久历史的系列不会就此断了“香火”。ns 依然是非常适合这个系列的平台,期待在明年也能推出新作吧。另外,盘点了这么多《不可思议迷宫》系列作品,你又玩过哪一作呢?评论区里来聊聊吧。
荒木香惠,绿川光,子安武人,坂本千..
01-28
动漫
全25集
捷德奥特曼日文版
主演:滨田龙臣,山本千寻等,山本千寻长谷川真优,小泽雄太,山本千寻,长谷川真优
简介:奥特战士与贝利亚之间的战斗被地球人奉为传说一直流传了下来在六年前的地球上曾出现过怪兽,那场混乱平息之后,人们一直过着和平的日子主人公朝仓陆从小不知道自己的双亲是谁他在小时候遇见了佩嘉萨星人——佩嘉,他目前住在星云庄内,是一位崇拜英雄的普通青少年。某天,六年前的怪兽再次出现!星云庄被它肆意践踏,小陆和佩嘉不知该逃往何处,此时他们意外地发现了藏在地底的秘密基地。从基地的莱姆那里拿到了“奥特胶囊”的小陆,变身成了捷德奥特曼!这位奥特战士成功击退了怪兽,但他的外形却酷似贝利亚。在那之后,怪兽们接二连三地出现,它们的目标都是能源体“利特鲁之星”。这一连串的事件背后隐藏着贝利亚的阴谋,察觉到这一点的赛罗奥特曼来到了地球。继承了贝利亚遗传基因的小陆,他与命运抗争,想要成为真正的英雄,战斗就此展开!
简介:奥特战士与贝利亚之间的战斗被地球人奉为传说一直流传了下来在六年前的地球上曾出现过怪兽,那场混乱平息之后,人们一直过着和平的日子主人公朝仓陆从小不知道自己的双亲是谁他在小时候遇见了佩嘉萨星人——佩嘉,他目前住在星云庄内,是一位崇拜英雄的普通青少年。某天,六年前的怪兽再次出现!星云庄被它肆意践踏,小陆和佩嘉不知该逃往何处,此时他们意外地发现了藏在地底的秘密基地。从基地的莱姆那里拿到了“奥特胶囊”的小陆,变身成了捷德奥特曼!这位奥特战士成功击退了怪兽,但他的外形却酷似贝利亚。在那之后,怪兽们接二连三地出现,它们的目标都是能源体“利特鲁之星”。这一连串的事件背后隐藏着贝利亚的阴谋,察觉到这一点的赛罗奥特曼来到了地球。继承了贝利亚遗传基因的小陆,他与命运抗争,想要成为真正的英雄,战斗就此展开!
滨田龙臣,山本千寻等,山本千寻长谷..
01-28
动漫
全1集
银河奥特曼剧场特别篇怪兽争夺战
主演:礼堂光,石动美铃,一条寺友也
简介:第九代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:奥特银河大怪兽之战第1话《怪兽无法无天的行星》 加入萨德拉和泰莱斯通的战斗,在战斗过程中突然袭击zap船员。后与哥莫拉战斗,最后被哥莫拉的超振动波击毙。 " 第十代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:奥特银河大怪兽之战第7话《召唤怪兽之石》 被布鲁顿与泰莱斯通和内隆嘎一起召唤过来与雷的哥莫拉和利特拉战斗,是布鲁顿与其召唤的三只怪兽中表现最出众的一位,用其引以为豪的肉搏压制哥莫拉一段时间,随后利特拉的绝招射到了它的身体里并受到超振动波攻击,导致身体发生爆炸而死亡。 " 第十一代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:奥特银河大怪兽之战:无尽的圣战 第10话《在新的战斗地》第12话《格兰迪的挑战》 名为“格朗迪”的奇鲁星人操纵的怪兽。仅用格斗就能把黑色金古桥轻松打倒,与其数据不相符让雷奥尼克斯猎人惊讶。第12话中雷的哥莫拉与其对决,以超强的格斗术压制哥莫拉。第13话的最终决战赶到救援雷,与哥莫拉一起对战雷布拉德星人附身的暗黑铠甲,进化成后述的ex雷德王。 " 第十二代雷德王(ex雷德王) 身高:49米 身长:100米 体重:24000吨 登场于:奥特银河大怪兽之战:无尽的圣战 第13话《行星崩溃》 雷德王的强化形态,在与暗黑铠甲的战斗的时候,格朗迪的雷德王与雷的哥莫拉一同觉醒了的身姿。力量在普通雷德王之上,粗壮的手臂能强力痛打敌人,巨大的两腕敲出岩浆能的必杀技——火焰之路。强大的臂力配合着灵活的身体,把暗黑铠甲重创。曾有过记载,必杀被称为“火焰魔拳” " 第十三代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:《宇宙英雄之超银河传说》 贝利亚奥特曼利用等离子火花的能量在怪兽墓场复活的怪兽,成为其怪兽军团的其中一只,先后与梦比优斯和雷的哥莫拉战斗,后被赛罗击败。后成为百体怪兽 贝琉多拉的其中一部分。 " 第十四代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:《超级赛罗格斗》 与眼q、伽汝布斯、贝蒙斯坦一起被百特星人称为地狱四兽士,与赛罗的交战中压制了赛罗,后赛罗穿被“黑装甲”困住后进化为“ex雷德王”,因“黑装甲”的束缚能力很大而被对方给压制,赛罗几乎被打的快站不起来了。后来百特星人下令让“ex雷德王”杀掉皮古蒙时被赛罗给挡下,为了保护皮古蒙赛罗突破了黑装甲的束缚变为“强壮日冕赛罗”。战斗中被赛罗给压制。后被赛罗用“奥特飓风”给扔到了半空中,最后被“加尔奈特爆破”给击败。 " 第十五代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:银河奥特曼第八话《被夺走的银河火花》 建筑设计师桑原伸吾被纳克尔星人黑实体化成扎拉加斯,美铃向银河神社祈祷,竟获得了一个蓝色的银河虚拟火花,超实体化为雷德王,虽然最后银河奥特曼出现,可是扎拉加斯不久后还是打败了雷德王 " 第十六代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场:《银河奥特曼特别篇奥特曼怪兽大乱斗》 是礼光堂等人而实体化的个体,利用石头对抗扎姆夏,后来看到了实体化后的ex雷德王。最后被米克拉斯给打败。 " 第十七代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:艾克斯奥特曼第二十话《阿渡的恋情》 由于暗黑雷暴能量(实际上是虚空怪兽格利扎的能力)的袭击,使地下的雷德王火花人偶实体化,再次被黑色闪电击中进化成了ex雷德王,脾气非常暴躁,在城市里进行破坏,被超越艾克斯用超越切割清除黑暗能量,然后被艾克斯奥特曼的扎纳帝姆光线击败,变回了火花人偶。 " 第十八代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:罗布奥特曼第四话《光之决胜球》 受到爱染诚的陀螺仪实体化而出现,以怪力为傲,非常好战,不管什么事都用武力来解决。虽然智商不高,但是有着面对对手的一次攻击,第二次能做出正确对策等应对能力。曾一度在被罗索奥特曼跃水形态的喷溅爆弹击中一次后用灵敏的反应力徒手接住了第二发喷溅爆弹并扔了回去,打伤了罗索的肩膀。以怪力使罗索跃水形态和布鲁烈火形态陷入苦战,并在第一战打败了他们,成为了第一个打败过奥特战士的雷德王。 " 第十九代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:《奥特银河格斗:新世代英雄》 在利布特奥特曼发现托雷基亚奥特曼后,托雷基亚在逃走时召唤出的两个个体,用来阻止利布特奥特曼,起初让利布特奥特曼苦战,后来被利布特奥特曼的远程切割必杀。 " 第二十代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:泽塔奥特曼第十一话《应该守护之物》第二十四话《走向灭亡的游戏》 有两个个体,因为采石场的施工惊动了两只雷德王的蛋,所以,两只雷德王出来保护它们的蛋,一只与泽塔奥特曼对战,并使贝塔粉碎陷入苦战,扛下阿尔法利刃的阿尔法链刃和头镖攻击,最后被阿尔法利刃用闪电转换重创,用m78流·龙卷闪光斩击杀,雌性后来被破灭机甲兽吸收成为身体的一部分。 " 另外一些特殊的个体暂不做介绍。
简介:第九代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:奥特银河大怪兽之战第1话《怪兽无法无天的行星》 加入萨德拉和泰莱斯通的战斗,在战斗过程中突然袭击zap船员。后与哥莫拉战斗,最后被哥莫拉的超振动波击毙。 " 第十代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:奥特银河大怪兽之战第7话《召唤怪兽之石》 被布鲁顿与泰莱斯通和内隆嘎一起召唤过来与雷的哥莫拉和利特拉战斗,是布鲁顿与其召唤的三只怪兽中表现最出众的一位,用其引以为豪的肉搏压制哥莫拉一段时间,随后利特拉的绝招射到了它的身体里并受到超振动波攻击,导致身体发生爆炸而死亡。 " 第十一代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:奥特银河大怪兽之战:无尽的圣战 第10话《在新的战斗地》第12话《格兰迪的挑战》 名为“格朗迪”的奇鲁星人操纵的怪兽。仅用格斗就能把黑色金古桥轻松打倒,与其数据不相符让雷奥尼克斯猎人惊讶。第12话中雷的哥莫拉与其对决,以超强的格斗术压制哥莫拉。第13话的最终决战赶到救援雷,与哥莫拉一起对战雷布拉德星人附身的暗黑铠甲,进化成后述的ex雷德王。 " 第十二代雷德王(ex雷德王) 身高:49米 身长:100米 体重:24000吨 登场于:奥特银河大怪兽之战:无尽的圣战 第13话《行星崩溃》 雷德王的强化形态,在与暗黑铠甲的战斗的时候,格朗迪的雷德王与雷的哥莫拉一同觉醒了的身姿。力量在普通雷德王之上,粗壮的手臂能强力痛打敌人,巨大的两腕敲出岩浆能的必杀技——火焰之路。强大的臂力配合着灵活的身体,把暗黑铠甲重创。曾有过记载,必杀被称为“火焰魔拳” " 第十三代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:《宇宙英雄之超银河传说》 贝利亚奥特曼利用等离子火花的能量在怪兽墓场复活的怪兽,成为其怪兽军团的其中一只,先后与梦比优斯和雷的哥莫拉战斗,后被赛罗击败。后成为百体怪兽 贝琉多拉的其中一部分。 " 第十四代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:《超级赛罗格斗》 与眼q、伽汝布斯、贝蒙斯坦一起被百特星人称为地狱四兽士,与赛罗的交战中压制了赛罗,后赛罗穿被“黑装甲”困住后进化为“ex雷德王”,因“黑装甲”的束缚能力很大而被对方给压制,赛罗几乎被打的快站不起来了。后来百特星人下令让“ex雷德王”杀掉皮古蒙时被赛罗给挡下,为了保护皮古蒙赛罗突破了黑装甲的束缚变为“强壮日冕赛罗”。战斗中被赛罗给压制。后被赛罗用“奥特飓风”给扔到了半空中,最后被“加尔奈特爆破”给击败。 " 第十五代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:银河奥特曼第八话《被夺走的银河火花》 建筑设计师桑原伸吾被纳克尔星人黑实体化成扎拉加斯,美铃向银河神社祈祷,竟获得了一个蓝色的银河虚拟火花,超实体化为雷德王,虽然最后银河奥特曼出现,可是扎拉加斯不久后还是打败了雷德王 " 第十六代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场:《银河奥特曼特别篇奥特曼怪兽大乱斗》 是礼光堂等人而实体化的个体,利用石头对抗扎姆夏,后来看到了实体化后的ex雷德王。最后被米克拉斯给打败。 " 第十七代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:艾克斯奥特曼第二十话《阿渡的恋情》 由于暗黑雷暴能量(实际上是虚空怪兽格利扎的能力)的袭击,使地下的雷德王火花人偶实体化,再次被黑色闪电击中进化成了ex雷德王,脾气非常暴躁,在城市里进行破坏,被超越艾克斯用超越切割清除黑暗能量,然后被艾克斯奥特曼的扎纳帝姆光线击败,变回了火花人偶。 " 第十八代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:罗布奥特曼第四话《光之决胜球》 受到爱染诚的陀螺仪实体化而出现,以怪力为傲,非常好战,不管什么事都用武力来解决。虽然智商不高,但是有着面对对手的一次攻击,第二次能做出正确对策等应对能力。曾一度在被罗索奥特曼跃水形态的喷溅爆弹击中一次后用灵敏的反应力徒手接住了第二发喷溅爆弹并扔了回去,打伤了罗索的肩膀。以怪力使罗索跃水形态和布鲁烈火形态陷入苦战,并在第一战打败了他们,成为了第一个打败过奥特战士的雷德王。 " 第十九代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:《奥特银河格斗:新世代英雄》 在利布特奥特曼发现托雷基亚奥特曼后,托雷基亚在逃走时召唤出的两个个体,用来阻止利布特奥特曼,起初让利布特奥特曼苦战,后来被利布特奥特曼的远程切割必杀。 " 第二十代雷德王 身高:45米 体重:20000吨 登场于:泽塔奥特曼第十一话《应该守护之物》第二十四话《走向灭亡的游戏》 有两个个体,因为采石场的施工惊动了两只雷德王的蛋,所以,两只雷德王出来保护它们的蛋,一只与泽塔奥特曼对战,并使贝塔粉碎陷入苦战,扛下阿尔法利刃的阿尔法链刃和头镖攻击,最后被阿尔法利刃用闪电转换重创,用m78流·龙卷闪光斩击杀,雌性后来被破灭机甲兽吸收成为身体的一部分。 " 另外一些特殊的个体暂不做介绍。
礼堂光,石动美铃,一条寺友也
01-22
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