小野友树

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更新至04集

恋与制作人

主演:杉田智和,平川大辅,小野友树,柿原彻也
简介:" 许墨给我打电话了! 正在通勤地铁上的 yuki 对着手机心中暗喜,忍不住露出笑容,工作的疲惫一扫而光,拥挤的地铁似乎也不再难受。 许墨是一位天才科学家,但他的另一重身份,是游戏《恋与制作人》的男主角之一。yuki 在游戏中触发了「许墨打电话」的事件,于是许墨就真的打了一通「电话」过来。 《恋与制作人》里,你将扮演一位少女制片人,通过触发种种事件,在四位男主角之间相识相知。 " 距离手游《恋与制作人》公测只有一个半月,yuki 平均每天在这款手游上投入的时间超过 100 分钟。市场调查机构 talkingdata 的数据显示,角色扮演类手游的平均游戏时长只有 10-15 分钟。 " 也许你已经注意到了,沉迷《恋与制作人》的女生不在少数,短短一个月内便突破了 700 万人次。在 app store 上,《恋与制作人》的评价数量多达 23 万条,评分高达 4.7 分,是中国区免费游戏排行榜前 10 名的常客。 《恋与制作人》的四位主角——李泽言、许墨、白起、周棋洛取代王思聪成为新一代的国民老公,无数女生在朋友圈里高呼:「李泽言我要偷你的黑卡」。 究竟《恋与制作人》蕴含着怎样的魔力,能让无数女生失声尖叫,睡不着觉?接下来,《恋与制作人》又会有什么样的神展开? 专注数字娱乐的 appso 这次来到位于上海浦东大道的暖暖游戏公司,和《恋与制作人》的幕后团队——苏州叠纸游戏的高管聊了聊。 许墨为什么这么会撩?答案只有三个字 《恋与制作人》被归类为「乙女游戏」。所谓「乙女」,其实就是日文中「少女」的意思;「乙女游戏」,其实就是针对女性群体的恋爱游戏。 《恋与制作人》的玩家群体,即使不是少女,也应该有一颗粉红色的少女心。「乙女游戏」的核心是什么?来听听叠纸游戏的高管是怎么说的。 《恋与制作人》如此成功,到底做对了什么? 我们在设计之初就认为:接地气!不脱离现实生活非常重要,我们希望大家在游戏中可以感受到很多与现实生活有共鸣的地方。我们认为,恋爱游戏的本质体验——代入感是非常重要的事情。 基于这个理念,我们想给予大家最亲切的恋爱体验,所以我们会在游戏中加入短信、电话、公众号。很多人会忽视公众号的功能。你在主线中发生故事,公众号就会推送相关的消息,这本身就是非常生活化的体验。 我们觉得手机游戏的一个特点在于,能够伴随用户进行更新。原来的文字 avg(冒险类游戏)有一个最大的问题就是,玩完就没有了。你应该有一个可更新的机制,让玩家在游戏中探索足够长的时间。 在《恋与制作人》里,四位男主角除了会给你发短信、打电话,甚至还会在朋友圈和你互动。现代人谈恋爱的套路完全被摸透——在朋友圈暗戳戳晒状态,在聊天框里互相试探,打电话拉近距离。 为了加强游戏和玩家的羁绊,《恋与制作人》还会根据现实的情况进行调整。1 月底下初雪的那天,恋语市也突降大雪,你是不是也被老公的问候撩到了? " 类似这样的彩蛋在《恋与制作人》中不胜枚举: 第二章中有一个人物叫「郝美丽」,职业是直播网红 人才市场中有一名专业的「狗仔」,名字叫「卓尾」 游戏中还有诸如「一个亿的小目标」这样让人心领神会的台词 …… " 《恋与制作人》根本不是一个玛丽苏的故事 如果仅仅用「接地气」来解释《恋与制作人》的走红,未免有点武断和单一。 实际上,早在《奇迹暖暖》项目上线之后,叠纸游戏便着手开发《恋与制作人》。三十多人的团队,耗时两年半之久,才终于赶在 2017 年底将游戏上线。 在很多外人看来,总结《恋与制作人》的故事,不外乎一句烂俗的话: 霸道总裁爱上我。 但事情并没有那么简单。在开发《恋与制作人》的两年半里,这个企划被整整推翻了三次! 《恋与制作人》是一个玛丽苏的故事吗? 现在很多人没怎么玩到后面,就说我们是一个「玛丽苏」的故事。但根本就不是这么一回事。如果你能玩到第十章的话,你就会发现这游戏有一个非常庞大的世界观架构。 首先,游戏中融入了很多超能力的设定,其次,游戏故事中,女主角一直在被人追杀,而许墨就是察觉到了这一点,所以他只能小声地在女主角身边耳语——并不是一上来许墨就要硬撩你。 所有这些设定都不是强行加入的,诸如此类的细节铺垫无处不在。故事前期所有逻辑上不自然、所有玛丽苏的地方,在游戏后期都能找到对应的答案。 很多人觉得,一个恋爱游戏,做好恋爱体验就足够了。但我们认为,现代都市女性并不会简单满足于这样一个恋爱游戏。 在恋爱元素的包装下,《恋与制作人》其实更像是一个悬疑冒险故事,会探讨「人类进化与否」这样的宏大命题。随着剧情的推进,「你」的身世和故事,也会慢慢浮出水面。 身边两名沉迷「恋与制作人」的男性玩家均表示,他们玩游戏时并没有很强的代入感,只是单纯地想要看后续剧情,《恋与制作人》的故事张力可见一斑。 正是凭着庞大的世界观,丰富细腻的恋爱体验,才让《恋与制作人》赢得了数百万玩家的欢迎,甚至还有「真爱粉」包下深圳的地标京基 100 大楼,为李泽言庆生。 " 不少人质疑,这会不会是叠纸游戏公司的一次大型营销? 但据 appso 了解,目前叠纸游戏公司的市场部只有 4 个人,只能保证正常的营销宣传,目前公司最重点的工作仍是游戏研发。 无论是《奇迹暖暖》还是《恋与制作人》,能引发大规模的传播,最重要的原因是故事剧本能够戳中现代女性的心理痛点。appso 编辑部中已经打完第九章的某位「许太太」直言: 这游戏直击一线城市空巢女青年寂寞又懒得拍拖的内心!谈恋爱出门一次,脸上的花费就上百了,游戏里氪氪金就有人哄,多划算,还谈什么恋爱!我现实生活中也有男朋友,但不妨碍我为纸片人心动。 " (某许太太逼自己男朋友改头像进行对话) 《恋与制作人》要拍国产电视剧?不存在的 《恋与制作人》游戏的火爆,也极强地带动了游戏同人的创作热潮。 在 lofter 上,以李泽言为主角的同人文章、漫画创作,已经超过一万篇;在微博上,也出现大量的剧情分析,甚至还有上万字的小论文。 " 叠纸游戏的高管笑言,当他们看到出色的同人作品时,也忍不住用自己的微博小号去默默点赞——说不定,为你的同人作品点赞的,正是游戏的开发者呢! 不过,关于《恋与制作人》拍国产电视剧的传言,叠纸游戏方面则是给了明确的答复:的确收到了大量的影视化邀约,不过现阶段并没有影视化的计划,做好产品才是最重要的事情。 你最喜欢哪位男主角?扫描下方二维码关注 appso(微信公众号 appso),回复关键词「恋」获取官方高清手机壁纸。 玩家:氪金 10 万,只为怼穿卡池 羁绊抽卡系统,是《恋与制作人》最创新,也最具争议的部分。 叠纸游戏的高管表示,设定羁绊抽卡系统,其实是为了丰富游戏在主线之外的恋爱体验。 为什么会采取「抽取羁绊」这样的设计呢? 我们希望在主线剧情之外的所有功能,都能够围绕恋爱体验展开。所以说,我们不能够沿用一些传统的套路,我们希望玩家能够获取的东西就是一个约会的场景、一段羁绊、一种心动的体验。 当获得这些东西之后,自然而然地就会产生约会中的通话、约会中的短信、约会中的朋友圈——这一整套东西都是顺理成章的,因为我们就是想提供更多的约会体验。 话虽如此,从玩家体验的角度上看,却是「你我本无缘,全靠我花钱」。 呱太是一名重氪玩家,虽然 galgame 玩得不多,但是氪起金来毫不手软,从第一天公测开始玩,至今一个多月,前前后后已经花了 10 万人民币,砸在卡池里的钱保守估计高达 7 万元。 " 虽然已经花了很多钱,但呱太仍然还差三张 sr 和两张 ssr 无法「顺利毕业」。她表示很喜欢这个游戏的画风、配音、人设、剧情,但游戏的氪金体验不是很好。 呱太也是坐拥 14 万粉丝的「恋与制作人未命名攻略组」成员,和其他同好「靠爱发电」计算游戏数值并放出相应攻略。 呱太坦言,对比起其他氪金手游,《恋与制作人》的出 sr 和 ssr 的概率还算可以接受,但问题在于卡的重复率高,但卡复用率却很低。 先不说那四张 ssr 了,哪个游戏的 sr 一个玩家怼了 10 万都没怼全?这是最大的问题所在。 " (《恋与制作人》官方公示的抽取概率) 呱太认为,无论从卡面设计,还是福利活动,《恋与制作人》与成熟的日本乙女向游戏相比,还有很大的提升空间。尽管如此,还是会为抓人的剧情留下。 编辑部轻度氪金的许夫人认为,不氪金的玩家在这个游戏里会玩得比较难受。 活动卡折算成人民币大概要 200 元一张,但最新的活动卡不氪金就拿不到,而且还没有约会剧情和主角电话——都说别的游戏要么氪金充钱要么爆肝花时间,但如今,想拿到活动卡,除了氪金别无他法。 打造爆款「女性游戏」的秘密到底是什么? 1952,第一款电脑游戏诞生。 接下来近半个世纪,未曾有人专门为女性玩家开发游戏,直至 1994 年,光荣开发的《安琪莉可》成为日本的现象级游戏后,女性游戏市场才开始被慢慢重视。 在中国,直至 2015 年,bilibili 才首次引进日本乙女恋爱手游《梦王国与沉睡的 100 王子》。 " (第一款乙女向游戏《安琪莉可》) 女性,作为世界上最大的群体之一,却只有「女性游戏」这样一个笼统的游戏类别,这本身就是一种不公平的现象。 早在 2013 年,叠纸游戏创业之初,就已经瞄准女性游戏市场。无论是《奇迹暖暖》、《暖暖环游世界》,还是《恋与制作人》,都是为这个市场精心打磨的作品。 应用分析机构 app ape 调研数据也间接佐证了这个观点:自 2013 年 11 月至 2016 年 8 月,日本乙女移动游戏用户增长超过 13 倍;截止至 2017 年 4 月份,日本女性玩家占比已经达到 37.2%。 " (截止至 2017 年 4 月份,日本女性玩家占比已经达到 37.2%) 中国女性游戏市场潜力巨大,但为什么爆款唯独叠纸游戏一家?官方给出的答案谦虚又简单。 打造爆款「女性游戏」的秘诀到底是什么? 我们从观念上就深刻地认为,女性和男性根本没有任何区别。你不能去盯着男女之间的差异点来做判断。 所谓「少女心」,并不是一种「傻白甜」的状态,而是现代都市女性在经历了艰难坎坷的现实生活之后,依然保持着一颗充沛的、追求善良纯洁生活、追求梦想的心——这才是我们对「少女心」的判断。 一个彩蛋:《恋与制作人》的下一次大更新,将会在春节前后推出。 本文由肖钦鹏 & 周芷蔚共同完成。
杉田智和,平川大辅,小野友树,柿原..
全12集

恋与制作人国语

主演:杉田智和,平川大辅,小野友树,柿原彻也
简介:" 先说结论:前景不看好,一定会走向衰落,4-5年应该是极限了 说实话叠纸能够按照最初的构想将主线文案撑够三年已经大大出乎我的意料。 要知道乙女游戏发展到手游,最大的发展困境就是如何维持长久稳定。 玩过单机手游的朋友们都知道,一个游戏就是一部小说,不管中间玩法是什么,剧情玩法就是跑共通线然后走不同男主的分线剧情,一些游戏会在解锁了所有男主的剧情之后再开启一个官配真结局的最核心的故事线,给整个故事填坑,完结撒花。 再庞大的世界观,再丰富的男主,打通游戏也不过几天的时间而已。 " 把这样的游戏模式复制到手游,两个形式,一个是买断式,跟付费买个正版单机一样,定个价一次性买断所有剧情,玩完就完了,明显不够赚;于是目前大厂研发出来的手游模式都跟叠纸的套路一样——抽卡过关跑剧情,再推新卡面,更新剧情。 这就意味着,为了保证流水,一波一波地通过抽卡割韭菜,叠纸的主线剧情需要挤牙膏。于是恋与制作人把题材方向定位在软科幻,借助庞大的世界观和多个势力交错制造矛盾,用季更的形式缓慢推进主线,再借助各种活动推出活动限定卡,留住玩家。 为了让玩家拥有持续氪金的动力,叠纸将常规卡池高人气的四张ssr和四张sr的掉率调到异常低,也就是传说中的四大天王和四小天王,我一个中氪玩家玩了三年,天王卡才出了1张,别说氪金池,连金币池都没毕业。 此外叠纸在2周年那会儿前后两次往常规池里塞新卡,让强迫症玩家一次次跳池子,保底机制也不良心,搞个活动概率up卡池还经常强取,全是习惯性操作。 " 其实抽卡游戏的倦怠期基本上就是1年左右,很多玩家在非理性抽卡之后就会感到空虚和无聊,偶尔质疑一下自己花了重金氪完之后就得到几张cg和一段约会文案是不是有点头脑不清醒。 为了留住因抽卡劝退的玩家,叠纸最成功的就是不断深挖乙游的互动型玩法,让你玩家和纸片人产生一种更有趣的羁绊。 比如首创的模拟短信、电话系统,代入感更强的adsmr在你身边,养成系游戏中常见的去见他和小屋系统等等。这些新玩法可以让玩家把对游戏的依赖从剧情、抽卡过关向陪伴方向转移。 游戏的另一个考核指标——在线时间,为了避免刷完剧情就进入养老,恋与从开服就研发出了挂机漫步的玩法,用钻石奖励换玩家的在线时间,三周年推出的日夜相伴系统也是一个道理。 以上这些都是叠纸成功的重要因素。当然能够至今保持这么高的人气,也因为叠纸塑造了非常优秀的男主。此处省略一万字…… " 但是三年的时间,叠纸把每一位男主的前世今生基本都已经挖干净了,对于玩家来说,对于一个可攻略角色的故事线全部走完之后,推游戏的动力其实就不大了。乙女单机的成就感在于我在走完共通线之后专心攻略一个我最心仪的角色,了解他的完整故事,然后走向一个把二人带向幸福终点的结局,就happy ending 了。 叠纸塑造男主最成功的两个阶段,一个是开局的人设打造,每个人与女主的羁绊都安排得恰到好处,前18章的剧情质量是非常高的。然后是梦心湖阶段开始推出的传闻秘事,把所有男主自己的坑填了一遍,让每个角色更加立体和丰满了。 但是叠纸被大家诟病的一点就是不-分-线!男主再好,每逢主线我都要跳出约会的甜蜜,跟四个男人同时上演拯救世界的戏码,这对于单推党来说实在太不友好。 然后就是恒冬线的失忆梗和新章的重生梗,被很多忠实的玩家不能接受,感觉自己跟男主培养感情那么久结果玩了个寂寞…… " 不仅如此,单推党表示约会剧情真的已经黔驴技穷了,白夫人表示白起的新卡约会总是离不开校园、回忆、错过的遗憾这些梗,已经吃腻了。 为了持续增加游戏的活力,叠纸还试水了多背景的平行世界模式,比如西月国、吸血鬼架空世界和神兽的架空世界,甚至在后来加上了新的可攻略角色凌肖。为的就是不断给玩家增添新鲜感。目前来看只有凌肖的加入多少获得了一点成功,毕竟很多玩家是吃年下的。 在刺激体验上,叠纸的擦边球也基本上打得差不多了。露肉卡-吻卡-婚卡-开车语音素材(在你身边)-开车约会-去见他的点点点等等,可谓无所不用其极,再耍估计就要被举报了。 以上,叠纸用三年间不断地探索和创新走到了今天,实属不易,但是在新世界章开始之后,叠纸的吃相就很难看了。三周年双卡池五选三劝退很多玩家,新世界重生剧情至今很多人不能接受,新推出的馥郁日光活动和百日打卡活动明显是在与新游争抢用户的焦虑操作。 " 人们对于游戏的要求一直在提高,目前推出的新乙游虽然没有超过叠纸,但为玩家提供了不少的新鲜感,在这样的大背景下,恋与制作人的发展前景是并不看好的,策划走错一步可能就万劫不复。 在我看来,叠纸如果想在新游夹击的市场中保证自己的老大地位,还有以下几招可以用。 1、如果坚持新世界开重生,应该在女主五岁的时候邂逅四位男主的时候进行分线选择,按照自己的选择顺序开启分线故事往下推。就当自己前35章走了一个世界毁灭的be,然后二周目从5岁读档选一个男人跟他一边拯救世界一边谈恋爱,最后走向he 2、西月国的故事可以继续更,把之前的坑填一填,接着往下写 3、不要害怕恋与主线完结,写一个好故事,积攒足够好的口碑,然后可以开启下一个故事,下一个游戏,有恋与和奇迹暖暖的背书,乙游老大还是叠纸的。
杉田智和,平川大辅,小野友树,柿原..
全12集

恋与制作人日语

主演:杉田智和,平川大辅,小野友树,柿原彻也
简介:" 先说结论:前景不看好,一定会走向衰落,4-5年应该是极限了 说实话叠纸能够按照最初的构想将主线文案撑够三年已经大大出乎我的意料。 要知道乙女游戏发展到手游,最大的发展困境就是如何维持长久稳定。 玩过单机手游的朋友们都知道,一个游戏就是一部小说,不管中间玩法是什么,剧情玩法就是跑共通线然后走不同男主的分线剧情,一些游戏会在解锁了所有男主的剧情之后再开启一个官配真结局的最核心的故事线,给整个故事填坑,完结撒花。 再庞大的世界观,再丰富的男主,打通游戏也不过几天的时间而已。 " 把这样的游戏模式复制到手游,两个形式,一个是买断式,跟付费买个正版单机一样,定个价一次性买断所有剧情,玩完就完了,明显不够赚;于是目前大厂研发出来的手游模式都跟叠纸的套路一样——抽卡过关跑剧情,再推新卡面,更新剧情。 这就意味着,为了保证流水,一波一波地通过抽卡割韭菜,叠纸的主线剧情需要挤牙膏。于是恋与制作人把题材方向定位在软科幻,借助庞大的世界观和多个势力交错制造矛盾,用季更的形式缓慢推进主线,再借助各种活动推出活动限定卡,留住玩家。 为了让玩家拥有持续氪金的动力,叠纸将常规卡池高人气的四张ssr和四张sr的掉率调到异常低,也就是传说中的四大天王和四小天王,我一个中氪玩家玩了三年,天王卡才出了1张,别说氪金池,连金币池都没毕业。 此外叠纸在2周年那会儿前后两次往常规池里塞新卡,让强迫症玩家一次次跳池子,保底机制也不良心,搞个活动概率up卡池还经常强取,全是习惯性操作。 " 其实抽卡游戏的倦怠期基本上就是1年左右,很多玩家在非理性抽卡之后就会感到空虚和无聊,偶尔质疑一下自己花了重金氪完之后就得到几张cg和一段约会文案是不是有点头脑不清醒。 为了留住因抽卡劝退的玩家,叠纸最成功的就是不断深挖乙游的互动型玩法,让你玩家和纸片人产生一种更有趣的羁绊。 比如首创的模拟短信、电话系统,代入感更强的adsmr在你身边,养成系游戏中常见的去见他和小屋系统等等。这些新玩法可以让玩家把对游戏的依赖从剧情、抽卡过关向陪伴方向转移。 游戏的另一个考核指标——在线时间,为了避免刷完剧情就进入养老,恋与从开服就研发出了挂机漫步的玩法,用钻石奖励换玩家的在线时间,三周年推出的日夜相伴系统也是一个道理。 以上这些都是叠纸成功的重要因素。当然能够至今保持这么高的人气,也因为叠纸塑造了非常优秀的男主。此处省略一万字…… " 但是三年的时间,叠纸把每一位男主的前世今生基本都已经挖干净了,对于玩家来说,对于一个可攻略角色的故事线全部走完之后,推游戏的动力其实就不大了。乙女单机的成就感在于我在走完共通线之后专心攻略一个我最心仪的角色,了解他的完整故事,然后走向一个把二人带向幸福终点的结局,就happy ending 了。 叠纸塑造男主最成功的两个阶段,一个是开局的人设打造,每个人与女主的羁绊都安排得恰到好处,前18章的剧情质量是非常高的。然后是梦心湖阶段开始推出的传闻秘事,把所有男主自己的坑填了一遍,让每个角色更加立体和丰满了。 但是叠纸被大家诟病的一点就是不-分-线!男主再好,每逢主线我都要跳出约会的甜蜜,跟四个男人同时上演拯救世界的戏码,这对于单推党来说实在太不友好。 然后就是恒冬线的失忆梗和新章的重生梗,被很多忠实的玩家不能接受,感觉自己跟男主培养感情那么久结果玩了个寂寞…… " 不仅如此,单推党表示约会剧情真的已经黔驴技穷了,白夫人表示白起的新卡约会总是离不开校园、回忆、错过的遗憾这些梗,已经吃腻了。 为了持续增加游戏的活力,叠纸还试水了多背景的平行世界模式,比如西月国、吸血鬼架空世界和神兽的架空世界,甚至在后来加上了新的可攻略角色凌肖。为的就是不断给玩家增添新鲜感。目前来看只有凌肖的加入多少获得了一点成功,毕竟很多玩家是吃年下的。 在刺激体验上,叠纸的擦边球也基本上打得差不多了。露肉卡-吻卡-婚卡-开车语音素材(在你身边)-开车约会-去见他的点点点等等,可谓无所不用其极,再耍估计就要被举报了。 以上,叠纸用三年间不断地探索和创新走到了今天,实属不易,但是在新世界章开始之后,叠纸的吃相就很难看了。三周年双卡池五选三劝退很多玩家,新世界重生剧情至今很多人不能接受,新推出的馥郁日光活动和百日打卡活动明显是在与新游争抢用户的焦虑操作。 " 人们对于游戏的要求一直在提高,目前推出的新乙游虽然没有超过叠纸,但为玩家提供了不少的新鲜感,在这样的大背景下,恋与制作人的发展前景是并不看好的,策划走错一步可能就万劫不复。 在我看来,叠纸如果想在新游夹击的市场中保证自己的老大地位,还有以下几招可以用。 1、如果坚持新世界开重生,应该在女主五岁的时候邂逅四位男主的时候进行分线选择,按照自己的选择顺序开启分线故事往下推。就当自己前35章走了一个世界毁灭的be,然后二周目从5岁读档选一个男人跟他一边拯救世界一边谈恋爱,最后走向he 2、西月国的故事可以继续更,把之前的坑填一填,接着往下写 3、不要害怕恋与主线完结,写一个好故事,积攒足够好的口碑,然后可以开启下一个故事,下一个游戏,有恋与和奇迹暖暖的背书,乙游老大还是叠纸的。
杉田智和,平川大辅,小野友树,柿原..
全12集

别对映像研出手!

主演:伊藤沙莉,松冈美里,田村睦心,花守由美里,小松未可子,井上和彦,小野友树,小林裕介,井泽诗织,绵贯龙之介
简介:前言 新番《别对映像研出手!》也于近期正式迎来了完结。该作从最初播放之时便好评如潮,观众看完之后赞不绝口,同时在豆瓣平台上也有着9.6的高分评价,这样的表现对于一部tv动画来说算是相当优异,十分难得的。故事主要讲述三位趣味相投的少女在因缘际遇下决定成立属于她们自己的社团映像研,便是为了展现脑海里“最强的世界”,打造属于自己梦想中的动画。虽然前方的困难重重,但是少女们依然凭借自己的努力以及心中对于动画最纯粹的情感而不断向目标前进…… 许多观众描述从这部作品里似乎又看见当初那个曾经追逐梦想的自己,畅游在纯真美好的年华。同时无论是在画面亦或是故事中我们都能尽情地感受属于动画最为质朴的乐趣,徜徉在由少女们所打造出的属于她们幻想的动画王国里领略其中的魅力。 梦想需要依靠自己攥紧于手心,少女们成立另类的“动画社” 主人公浅草绿是一位强调“设定即生命”的动画迷,平日里她总会在素描本上描绘各种自己天马行空的幻想,但是却因为着自己的个性始终迟疑着有关制作属于自己的动画的事项。而在因缘际遇下,她遇到了同样对于动画痴迷的精英读者模特水崎燕,还有嗅到这之间有利可图的“商人”金森沙耶加,于是三人一拍即合决定成立属于自己的社团,来打造出脑海里幻想的最棒动画。 不过,少女们还未着手便已经遇到了个难题。实际上学校里早已存有相关研究动画文化的社团,若是要再成立一个动画社团难免与其产生冲突,校方也不容许这样的社团成立。因此,在金森的提议下三人决定借以“打擦边球”的形式来获得自己的空间,于是“映像研”便这么成立了。 “映像研”实际就是所谓的电影社,刚好学校缺这么一个社团的空位。虽然并非是实拍的方式来制作作品,但实际上动画是与电影有着相连性与相似性,同时又具备有电影所没有的“美术”范畴。浅草三人便以这种独辟蹊径的方式成立了属于自己的另类动画社团“映像研”。她们是聪明的,知道有梦想需要依靠自己攥紧于手心,而不是寄托于他人渴望需求帮助,选择了用自己的方式来解决阻碍挡在前方的难题。我想正是因为她们秉着这样的精神开了个好头,才能在后面遇到各种困难时依然保持游刃有余的态度并成就自己的一番伟业。若非如此,或许所谓的梦想在起初便早已荒废殆尽。 有关制作动画题材的作品其实有很多,像是p.a.works的原创动画《白箱》便是围绕着动画业界的制作流程展开故事,描绘了从业人员在创作动画时所遇到的难题及他们的日常工作状态。而《别对映像研出手!》则与之不同,故事的主人公仅是一群纯粹喜爱动画的女高中生,其以爱好者的角度展开创作动画的日常趣事,打造出一个充满童真的动画王国。虽说如此,但实际上映像研就是像是一个浓缩的动画制作公司,在这故事之间不仅有少女们的日常趣事,同样也有科普着相关的动画制作知识,另一方面还描绘出少女们对于动画的真挚情感及追逐梦想的满腔热血。我们不仅能从该作的杰出作画里享受动画带来的美妙乐趣,同时也能深受少女们对于创作动画所付出的热爱精神及纯朴情感所感染。《别对映像研出手!》不单是“作画厨”的狂欢,同样也是能唤起观众们曾经追逐梦想的美好回忆。 “虚”与“实”交错相融,仿若置身动画的梦境王国 动画《别对映像研出手!》里最为突出亮眼的无疑是该作的表现手法,以“虚”与“实”交错相融的画面不断冲击着观众的视觉感受,令人仿若置身于动画的梦境王国一般。这种虚实结合的表现手法也令人不由想起“造梦大师”今敏所创作的《红辣椒》,以现实与梦境的相互交错相融呈现出一个诡谲富有独特魅力的奇妙世界观。 实际上,该作里所要传达的信息增量是十分之多的,一个简短的镜头里便蕴藏着各种有关动画的“硬知识”以及推动情节发展的信息,若是无法全神贯注地注意着画面肯定会遗漏许多有趣的信息。而为了避免这样的矛盾发生,同时增加作品的趣味性。《别对映像研出手!》便采用了这么一种“虚”与“实”交错相融的表现手法,以主人公浅草绿的视角来呈现出其独特的动画世界观带领伙伴们和观众领略着属于动画的美妙乐趣。首先在人物的性格塑造上,浅草绿便是这么一位童心未泯、富有天马行空幻想力的少女,她有着出色绝人的细致观察力,总是能发现生活里各种有趣以及其独特魅力的东西。同时,在察觉过后便能以其丰富的想象力即刻幻想营造出一个充满童趣的动画王国,能将身旁的人带领入由她想象出的无拘无束的世界之中。 作为观众的我们同样也随之而动,目光在不自觉之间便为其所吸引而跟着浅草绿驰骋于动画王国之中。而这种充满想象浪漫荒诞的表现手法,令人仿若身临现实与虚幻所相融合的梦境之中,以夸张、梦幻、反逻辑的形式创造出了一个蕴含独特意蕴、别开生面的幻想世界,拓展了观众对于动画的想象力。再配合以浅草及伙伴的创作故事,产生了一种充满趣味的奇妙化学反应。 我看到有些观众则发表了自己的意见,认为这样的表现手法令其感到有些无所适从,因为突然虚实的相互转换使之无法分辨这究竟是幻想还是真实。但实际又何苦为这样琐碎的问题发愁?《别对映像研出手!》所创造出的浪漫幻想世界,只需观众放松身心投入其中便即可。拓展一下自己的想象力,多一些童真,你能感受到这部作品所带来的独特魅力。 每件作品成功的背后,都不可缺少创作者对于细节的苛刻要求 为什么《别对映像研出手!》能深受如此之多观众的喜爱?我想不仅是该作表现出的充满幻想的动画国度以及其细致生动的动画知识,还有作为主人公浅草绿与她的伙伴们水崎燕、金森沙耶加等人所展现出的对于动画的热忱及对自身严苛的要求。创作者对于她们的情感刻画及人物塑造方面的出色无疑是该作最大的亮点之一,作为观众的我们能感受到其中的真情流露,与之产生共鸣。自然也体会到这部作品传递的情感及表现出的魅力。 如本作的主人公浅草绿自然不用说,她是那种将“设定即生命”挂在嘴边之人,随时都能幻想出属于自己的奇思妙想的动画世界,而我们同时也是以她的视角驰骋于这绚烂的国度之中。但浅草绿并非仅是一个只会幻想之人,她对于设定有着严谨的要求,不断地完善着自己的想法,同样从现实中不断汲取并灌入生命力至作品里。她会因为对作品某些出现的一些设定感到不满意,而重新推翻此前的构思再塑造一个更为完整的世界。因此,我们才能见到其所描绘出的画面惟妙惟俏,为之对动画所付出的真挚情感而震撼。 除浅草绿之外,还有如人气偶像水崎燕,她同样也是对于一个细节有着极高要求的人。她力追人物动作的表现力,极力展现出真实性。用水崎燕的话来说,她想做的不是动画,而是“动”画,从这你便能看见她对于自身的高要求与对于作品严谨的态度。同浅草绿相仿,她自小便无时无刻锻炼着自己细微的观察力,时刻注意着现实生活中人物动作的差异性以及独特性,以自己的想法描绘于纸上,正是这样日积月累的付出,才有之后杰出的成果。而在与伙伴们创作的过程中,她同样也学会了改变,为最终成品的高质量而选择退步等,正是在映像研里水崎燕才逐渐完成了自身的蜕变。 最后想谈的是金森沙耶加。前面两人是天才这无疑是肯定的,但是,相比她们金森沙耶加所展现出的制作人天赋也毫不逊色,她同样也是难得一见的天才。起初金森是因为有利可图,才“怂恿”浅草绿和水崎燕成立属于自己的动画社团,至于她本身实际是对于动画没有多大的兴趣,甚至可说是“小白”。但是后面的结果又如何?正是在金森的安排之下,映像研才能有序的运转起来,并将每个人的分工安排得条理清晰、落落有致,同时也知道怎样尽最大的可能挖掘浅草和水崎的天赋。她在极短的时间内学会了动画制作的相关流程并保障了映像研的运营,可见其办事的认真及细心态度。如果说浅草绿和水崎燕是映像研的发动机,那么金森沙耶加则是确保回转精度的“轴承”。没有她的存在,或许映像研可能耗时很久都无法完成一部完整出色的动画。 正是因为她们各自团结努力并且对于细节的严苛要求,映像研才能制作出一部又一部“叫好又叫卖”的杰出作品,在学校甚至在网络上制造出惊人的轰动效果。少女们的成功,绝非仅是天赋使然,而是其所具备的“匠人精神”将她们的作品升华至更高的境地。 动画最终话完结之时,映像研的作品再一次制造轰动并获得了成功之后。浅草绿说出的那句“需要改进的地方还多得很呢”无疑为这部作品做了个完美的收官。在我看来,这句简洁的话语可谓点睛之笔,点明了该作“梦想并非朝夕成就”的主题,同时也为这部作品升华至更高的意境。 结语 在看完新番《别对映像研出手!》这部作品之后,虽然对于作品所描绘出的故事思绪万千,但是言语匮乏的我始终只能想出一个词来形容该作,那就是“厉害”。真的太厉害了,只想一股劲地赞不绝口。 不仅是画面所表现出的张力,还有故事呈现出的趣味性,这之中还包含着无数众多爱好者对于动画的热爱之情。少女们所描绘出的世界令人感到心生向往,同时也令人感到振奋。似乎只需顷刻间,我们便能再重回那段追逐梦想的纯真岁月,瞧见那更为广阔壮丽的景色。
伊藤沙莉,松冈美里,田村睦心,花守..
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巨人族的新娘

主演:小野友树,伊东健人,藤本教子
简介:在bl界有着“最大体格差主角”称号的知名漫画《巨人族的新娘》的tv动画版将于今晚(7月5日)正式开播,官方公开了动画的第一话的剧照。 《巨人族的新娘》讲述了男子学生水树晃一某日被召唤到了异世界,竟然被巨人族的王子kaius爱上并求婚的诡异冒险故事,男主角晃一的哀叹:“做到最后会死人的····”。 《巨人族的新娘》tv动画确定7月5日开播,不过播出的是河蟹版,画面未删减版只在comicfesta动画的官方网站上发布。 剧照欣赏: 剧照欣赏:
小野友树,伊东健人,藤本教子
更新至12集

地下城与勇士之逆转之轮日语

主演:小野友树 内山昂辉 内田秀 铃木崚汰 高桥李依 石川由依 近藤孝行 花守由美里 小林优 伊藤静 花江夏树 佐佐木望 稻田彻
简介:西岚为了改写魔界那场大战的结局踏上时空之旅,与一心寻找“鬼手”真相的鬼剑士天才结成盟友,共同历经了悲鸣洞穴,暗黑圣战以及天界革命等刻骨铭心的冒险旅程,最终呈现在他们眼前的,究竟是渴求已久的希望,还是更加严峻的挑战?能够改写未来的关键之人,究竟是谁?
小野友树 内山昂辉 内田秀 铃木崚..
更新至12集

地下城与勇士之逆转之轮国语

主演:小野友树 内山昂辉 内田秀 铃木崚汰 高桥李依 石川由依 近藤孝行 花守由美里 小林优 伊藤静 花江夏树 佐佐木望 稻田彻
简介:西岚为了改写魔界那场大战的结局踏上时空之旅,与一心寻找“鬼手”真相的鬼剑士天才结成盟友,共同历经了悲鸣洞穴,暗黑圣战以及天界革命等刻骨铭心的冒险旅程,最终呈现在他们眼前的,究竟是渴求已久的希望,还是更加严峻的挑战?能够改写未来的关键之人,究竟是谁?
小野友树 内山昂辉 内田秀 铃木崚..
12集全

无头骑士异闻录第二季:承

主演:泽城美雪,丰永利行,宫野真守,花泽香菜,神谷浩史,小野大辅,福山润,中村悠一,梶裕贵,高垣彩阳,寺岛拓笃,下野纮,市道真央,小野友树,山口胜平,金元寿子,
简介:" 即将于1月开播的轻小说改编动画「无头骑士异闻录×2」如今公开了第二弹pv影像以及片尾曲情报。在影像中,我们可以抢先听到由摇滚乐队okamoto's带来的主题曲「headhunt」,而且在第二季登场的新角色也陆续登场。同时片尾曲也确定为由电音乐队threelightsdownkings演唱的「neversaynever」。 " 「无头骑士异闻录×2」将分为3季度播出。「无头骑士异闻录×2承」、「无头骑士异闻录×2转」、「无头骑士异闻录×2结」分别会在2015年1月、7月以及2016年1月播出。 【cast】 龙之峰帝人:丰永利行 纪田正臣:宫野真守 园原杏里:花泽香菜 折原临也:神谷浩史 平和岛静雄:小野大辅 岸谷新罗:福山润 狩泽绘理华:高垣彩阳 矢雾诚二:堀江一真 矢雾波江:小林沙 门田京平:中村悠一 游马崎沃克:梶裕贵 塞尔提·史特路尔:泽城美雪 黑沼青叶:下野紘 瓦罗娜:MAO 六条千景:小野友树 赤林海月:山口胜平 折原九瑠璃:金元寿子 折原舞流:喜多村英梨 平和岛幽:岸尾大辅 圣边琉璃:藤田咲 岸谷森严:大塚明夫 矢雾诚二:堀江一眞 矢雾波江:小林沙苗 张间美香:伊瀬茉莉也 三岛沙树:福圆美里 " " " 扫一扫妖妖子~欢迎调戏!
泽城美雪,丰永利行,宫野真守,花泽..
更新至12集已完结

无头骑士异闻录第二季:结

主演:泽城美雪,丰永利行,宫野真守,花泽香菜,神谷浩史,小野大辅,福山润,中村悠一,梶裕贵,高垣彩阳,寺岛拓笃,下野纮,市道真央,小野友树,山口胜平,金元寿子,
简介:《无头骑士异闻录×2 承》现在正在好评放送中,而在第4话中出现了一小会的“火锅派对”场景,虽说让人们很好奇,但是考虑到成田良悟特别的叙事风格,也就没太在意。没成想,成田这家伙压根没想在正篇里面说明白,于是呢,就打算弄一个外传ova来骗钱。《无头骑士异闻录×2 承》4.5话“我的心是火锅的形状”(私の心は鍋模様)决定于2015年5月30日剧场上映。比起发售dvd来骗钱,剧场上映的阵势可是大多了。 " 嘛,既然是“剧场版”,那就不能跟dvd一样那么寒酸,前售券的特典礼品是少不了啦。官方也为大家准备了特制明信片作为特典,并且在现场观看的观众们还能欣赏到一段特别的影片。 " ……跟dvd也没啥区别。 国内的朋友啥时候能看到,还得等官方确定了dvd/bd的正式发售日期,当然,或许会将ova放到正篇的bd中卖也说不定。 poi编辑,转载请注明来源:超次元acg研究社" 超次元1月新番专题火热上线中: acg.18touch.com/201501xinfan 更多动漫资讯请关注:超次元动漫 acg.18touch.com 欢迎加入论坛讨论:超次元动漫版块 bbs.18touch.com/forum-5855
泽城美雪,丰永利行,宫野真守,花泽..
全13集

思维覆写

主演:植田圭辅,谷山纪章,小野友树,加濑康之
简介:文 | 葉铃 过去发生的一切构成了现在的自己,而那些曾经发生过的事情在我们脑海中形成的印记——记忆,又有多少是真实的呢? 从存在一定争议的曼德拉效应,导致的记忆偏差来看,我们的记忆也许并没有想象中那么靠谱。 “我思故我在”,这是笛卡尔的哲学观,怀疑外界的一切,但无法怀疑自己的意识,怀疑本身就是意识。 当那个自我意识也因为自认为的过去被篡改之后,会怎样影响我们的选择和行动呢? 从轻度的心理暗示到重度的记忆篡改。连载中的新番《思维覆写》或许就在尝试展现这样的场景。 "《思维覆写》截图 无处不在的心理暗示 一枚硬币在空中以优美的抛物线状落回了金发男孩的手中,缓慢的节奏和硬币的金属光泽倒映在对面女孩的眸子之中,暂停的时间仿佛恢复了正常的流速,女孩惊醒,听清了男孩的话语。 “你的男朋友,长得很丑,你不觉得他长得很丑吗?” 随即看向此时张大嗓门,站在店门口的男友的面庞,也随着阳光光晕的消散,扭曲了姿态,映入眼底。 仿佛隔世般的抽离感,让女孩对男友产生了疏离和厌倦,此时的她,也许正在怀疑自己选择男友的品味吧。 "《思维覆写》心理暗示 这就是在《思维覆写》中,这群拥有特殊能力的人(通称“pet”),利用的初步催眠手法,利用心理暗示,改变了他人的想法,从而改变了他们的抉择。 在日常生活中,暗示对我们产生的影响无处不在。 通过广告对潜意识造成影响,进而在购物时,让我们下意识的去选择广告中耳熟能详的品牌和商品; 安慰剂效应,通过一定的信任感让我们相信某些事物或者物品具备的功效,进而对我们的身体和思想造成影响。 墨菲定律,负面的心理暗示,这样的暗示往往会导致事情向着不顺利的方向发展,无论是多小的概率。 当然,现实中的催眠并不能在如此短暂的时间内通过很单纯的手法完成,并且针对不同的对象,影响力也会有所不同,但通过潜移默化的层层暗示,必然能够对人们的潜意识层面造成一定影响。 记忆的重构性 记忆之物不是事实,记忆可以区分为体验记忆和表征记忆,经历过的事情和通过不同方式获取的但没有经历的事情,都会融入我们的记忆。 记忆的重构就发生在这样的动态变化之中。 在《思维覆写》中,就展现了记忆篡改的过程和之后人物状态的改变。 当这群拥有特殊能力的人物,进入他人潜意识中存在的“山”(美好而重要的回忆)和“谷”(糟糕而恐惧的回忆),就能获知他人的弱点,也能改变记忆。 记忆的改变,就会改变现存状态的自我意识,从而影响着他人的行为。而受控之人便会遵循暗示者的命令,像极了惶惶不安的提线木偶。 "《思维覆写》被篡改记忆的人 在其他作品中,同样可以看到类似的现象。 《进击的巨人》中,墙中的居民相信的现实只是脑海中神经元间传递的信号,被修改后的记忆,让他们受困于对高墙外世界的无知与恐惧,没有丝毫的怀疑,让他们屈服于被圈养的生活,安乐于宁静与虚假的和平,注定了在平衡被打破的时刻,留给大部分人的悲伤结局。 那些被篡改的记忆,被抹杀的历史,被遗忘的文化,让相同的民族后裔过上了截然不同的生活。 "《进击的巨人》剧照 《another》中,莫名出现的“死者”,被篡改的关于“死者”的记忆,被改变的记录,一切多出来的存在,都在给这个特殊的班级埋上了恐惧的种子,在接二连三的死亡事件之后,似乎可以看到那个身披黑色斗篷,手握长柄镰刀的暗影在他们身边不断徘徊。 而最后的惨剧,源自于同班同学之间的猜忌与恐惧,早就在过往羁绊破裂的基础上,得到了印证。 "《another》壁纸 暗示左右着意识,意识决定了行为 现实也许没有动漫世界中那么尖锐而突出的矛盾,也很难找到这样神奇而可怕的存在。 但从外界流入人们潜意识中的各种信息,通过自己有意识的自我沟通,自我暗示,都会产生正负两种影响,继而影响着人们判断和选择之后的行为。 我们的下意识行为或者突然做出的判断,总会在潜意识的世界里找到答案。 我们认为自己可以做出理智而不偏激的结论,进而做出更好的选择,然而事实是? 不过追求真相并不是我们所有人的目标,被外界欺骗,被自己误导也是常有的事,真相真的如此重要,事实真假又是如何? "《思维覆写》op歌词 在模糊而动态的记忆中,在摇摆不定忽明忽暗的意识中,我们或许只能保持着怀疑的态度,就像李善友的口头禅“我说的都是错的”一样,慢一拍,退一步,怀疑一下再想想,世界也许会有那么一点不一样。 被刷新的三观,日新月异的外在世界,不断修正的自我意识,造就了多个复杂而多样化的动态进程,却又要求我们尽量同步处理,使得我们脚步匆匆,时间却又飞速流转,太多的选择在潜意识作用下快速完成,同时被归因为称作“直觉”的感受,对与错,优与劣,细究之下只会徒增混乱,主宰者依旧是水面之下那看不清,摸不透的潜意识呐~ (完) 欢迎关注、评论、转发,“二次元叶子”透过动漫,找到生活中的正能量。
植田圭辅,谷山纪章,小野友树,加濑..